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Convierten los saltos y gestos de los niños en acciones dentro de un videojuego

La consola educativa de VTech incluye 25 aventuras con tres niveles de dificultad y ha sido elegida Mejor Juguete 2026 en Juguetes Electrónicos

Redacción MARCA354 palabras

Para avanzar hay que saltar. Para responder, mover los brazos. Para superar la siguiente prueba, desplazarse. LeapMove , la nueva consola educativa de VTech , convierte el cuerpo de los niños en el mando y lleva sus movimientos a la pantalla. Presentada en Madrid el 13 de octubre , la propuesta combina actividad física y aprendizaje en unas aventuras que exigen al jugador levantarse y participar con sus propios gestos.

El lanzamiento figura entre las principales novedades de la compañía para este año y ha sido reconocido como Mejor Juguete 2026 en la categoría de Juguetes Electrónicos , dentro de los premios de la Asociación Española de Fabricantes de Juguetes ( AEFJ ). VTech incorpora así nuevas formas de interacción al juguete educativo, con el movimiento como parte de la diversión y del desarrollo de habilidades.

“Con LeapMove queríamos dar un paso más y conseguir que los niños formaran parte de la aventura de forma activa. El reconocimiento como Mejor Juguete 2026 supone, además, un respaldo muy especial a una de nuestras grandes apuestas de este año”, señalan desde VTech .

Una cámara integrada detecta las acciones del jugador y las traslada al entorno virtual . Un salto, un baile o un movimiento de brazos provocan una respuesta durante la partida. Los niños afrontan las pruebas sin un mando tradicional : intervienen físicamente, toman decisiones y responden con el cuerpo a las situaciones que plantea cada aventura.

Retos para aprender y jugar acompañados

LeapMove reúne 25 aventuras educativas, cada una con tres niveles de dificultad, con actividades de matemáticas , vocabulario, lógica y motricidad . Los conocimientos se trabajan dentro de la propia partida, a través de problemas que resolver y pruebas ante las que reaccionar. La dificultad permite adaptar los retos a las habilidades de cada jugador y sumar nuevos desafíos conforme progresa.

Los juegos incluyen opciones para uno o dos jugadores, de modo que las partidas pueden compartirse con familiares o amigos. La cámara recoge los gestos de los participantes y los transforma en acciones en pantalla. Para afrontar la siguiente prueba, puede tocar desplazarse, levantar los brazos o dar otro salto.

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