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España, en la región de EMEA en la próxima edición de UNIVERSITY Esports Masters

En 2025 el mercado de los esports en la región de EMEA generó unos ingresos aproximados de 2.300 millones de euros

Álvaro Pérez373 palabras

Buenas noticias para las comunidades gamer de todo el país. UNIVERSITY Esports Masters (UEM) vuelve en 2026 con una nueva temporada llena de emoción y numerosas oportunidades competitivas, en la que España será uno de los países participantes. Este campeonato internacional para estudiantes universitarios reunirá a los mejores jugadores de la región de EMEA para que compitan en un entorno profesional , conozcan diferentes culturas y vivan experiencias inolvidables.

En esta ocasión, League of Legends y VALORANT serán los juegos elegidos, y los participantes pondrán a prueba sus habilidades y destreza en los títulos más populares de Riot Games. Estudiantes de 14 nacionalidades disputarán sus enfrentamientos en formato online en UEM 2026 , representando a sus países y compitiendo en nombre de sus universidades.

Fechas, premios y más información

El camino hacia la cima de los esports universitarios de EMEA ya ha comenzado. Los futuros campeones de UEM 2026 se encuentran actualmente inmersos en sus respectivas clasificaciones nacionales, que concluirán a mediados de junio. Una vez se hayan decidido los equipos que pasarán a la fase internacional, competirán según el siguiente calendario:

- League of Legends: 25 y 26 de julio.

- VALORANT: 11 y 12 de julio.

Además de proclamarse campeones de la edición de la UEM de 2026, los equipos ganadores de League of Legends y VALORANT recibirán un premio total de 2.000 euros (1.000 euros por juego).

La situación actual del sector de los esports en la región de EMEA

Los esports en Europa, Oriente Medio y el norte de África (EMEA) han experimentado un crecimiento sostenido en los últimos años, convirtiéndose en uno de los segmentos más dinámicos del mercado del entretenimiento digital.

En 2025, el mercado de los esports en la región de EMEA generó unos ingresos estimados de aproximadamente 2.300 millones de euros, impulsados principalmente por los patrocinios, la publicidad, los derechos de retransmisión y las plataformas de streaming.

El Reino Unido, Alemania, Francia y España siguen figurando entre los mercados de los esports más consolidados de la región, mientras que países como Turquía, Jordania y Marruecos están cobrando impulso gracias a la expansión de las comunidades de jugadores, el desarrollo de las infraestructuras de los deportes electrónicos y la creciente participación en competiciones regionales e internacionales.

El mayor campeonato de esports en el ámbito universitario reunirá a participantes de 14 nacionalidades
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