Ir al contenido
jomperrAgregador de noticias
← Videojuegos · Juegos

Akihiro Hino confiesa el uso de IA para el Level-5 Vision... pero reafirma la necesidad de usarla en los juegos

El CEO de la desarrolladora ha confirmado que cambiaron algunas imágenes y ha pedido perdón

Mario Martín469 palabras

Hace algo menos de una semana, Level5 mostraba a sus fans las novedades que traerán en los próximos meses. Y desde el comienzo una sospecha flotaba en el ambiente: el uso excesivo de inteligencia artificial . Los seguidores lo comentaban en el directo, y en cada publicación que hizo la desarrolladora. Ahora tenemos una respuesta oficial, pero quizá no es la que los seguidores esperaban.

Y es que Akihiro Hino, el CEO de la empresa , ha confirmado que se usó excesivamente la IA para los vídeos del Level5 Vision, y ha pedido disculpas por ello. También ha confirmado que se usa para el desarrollo de los juegos, aunque señala que nunca la han utilizado ni para crear guiones ni diseñar personajes.

Level5 se disculpa por la IA en la presentación

Tras el último Level5 Vision las quejas no paraban de surgir. Aunque la empresa japonesa había confirmado un nuevo Profesor Layton, había enseñado gameplay de Holy Horror Mansion e incluso una secuela para Inazuma Eleven Victory Road, los ojos estaban puestos en escudriñar cada detalle de la presentación, tras encontrar imágenes que sospechaban que estaban realizadas o al menos retocadas por IA.

Por supuesto, tras todas las críticas, la empresa se tenía que pronunciar. Y ha sido el propio Akihiro Hino el que lo ha hecho . En un post en su cuenta de X , el CEO ha pedido disculpas a los seguidores de la empresa: " Todo se debe al deseo de hacer el evento de presentación más espectacular , y por eso incorporamos un procesamiento que también servía como experimento con la última IA. Al respecto, parece que hubo personas que se sintieron incómodas, por lo que les ofrezco mis más profundas disculpas ".

Para tranquilizar a esa parte del público, ha indicado que las partes fundamentales de los juegos, como los guiones, diseño de personajes y configuración básica, han sido creados siempre por manos humanas, y ha explicado que el uso de la IA se da sobre todo en los juegos para digitalizar contenido creativo.

Pero defiende utilizarla en los juegos

Aunque ha comenzado pidiendo disculpas por utilizar la IA en la presentación, una vez ha dejado claro que se usa solo para cuestiones secundarias, Hino ha confirmado que ven con buenos ojos seguir utilizándola para ahorrar tiempo: " gracias al tiempo liberado por la eficiencia de la IA, los creadores pueden dedicarse más a la esencia de la creación , y que los productos terminados les satisfarán más que antes".

El objetivo final de este uso es, según plantea, reducir el tiempo de desarrollo de los títulos grandes actuales de la empresa de cinco a dos años , un cambio que, de darse sería impresionante. Level5 ha pedido disculpas, si, pero seguirá contando con la IA para agilizar el desarrollo de sus videojuegos.

Dibujo de Akihiro Hino en el último Level5 Vision
VideojuegosJuegos

Ver fuente original de la noticiaContenido patrocinado

Más de Videojuegos · Juegos

Secciones