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Cronología de The Legend of Zelda: en qué orden jugar a todos los juegos de la saga hasta el remake de Ocarina of Time

Os contamos todo lo que necesitáis saber sobre el orden y la cronología de una de las sagas más importantes de todos los tiempos

Marcos Wagih4129 palabras

Allá en 1986 nació The Legend of Zelda , el primer videojuego de la que dice ser una de las franquicias más exitosas, queridas, seguidas y relevantes de la historia.

Dirigida por Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka , marcó un antes y un después en la idiosincrasia de la industria. Hoy día es una leyenda viva. Un mito eterno que, lanzamiento tras lanzamiento, se engrandece todavía más.

No obstante, esto trae consigo un pequeño problema: el orden. En efecto, determinar cuál es el orden correcto para jugar a The Legend of Zelda es una tarea compleja .

Desde tiempos inmemoriales, tal y como ya ha declarado Miyamoto en varias ocasiones , la cronología de Zelda nunca ha sido un elemento esencial en la creación y el desarrollo de nuevos títulos de la saga.

Y si bien es cierto que ha explicado que siempre tienen en cuenta la forma en que se pueden relacionar sus muy diversos proyectos, siempre han considerado que su individualidad es más importante.

O lo que es lo mismo, que sean divertidos, que funcionen como deben, etc. Es por esto mismo que Nintendo nunca había sido excepcionalmente exhaustiva con este tema .

Al menos durante mucho tiempo, porque con The Legend of Zelda: Enciclopedia publicaron una cronología oficial actualizada en la que solo se omitió de la ecuación a Breath of the Wild. ¿Por qué?

Lo veremos, pero mediante esta se estandarizó y regularizó muchísimo el orden de la saga. Hoy, en MARCA Gaming, v amos a intentar explicaros todo lo que necesitáis saber sobre la línea de tiempo de The Legend of Zelda para que podáis jugarlos en el 'orden adecuado' según las circunstancias.

Una línea temporal dividida en tres rutas y un pequeño mundo de incongruencias

Antaño, la cronología se basaba mucho en la teoría, dejando que la comunidad diese mucho de sí a la hora de intentar ordenar la realidad que se escondía detrás de Zelda.

De hecho, muchas de ellas no solo eran extremadamente lógicas, sino que se acercaron muchísimo a la realidad. Es más, es posible que hasta hayan influido en la cronología original, dando lugar a un constructo general de The Legend of Zelda.

Este divide la franquicia en cinco líneas, aunque lo cierto es que se podría decir que hay una principal con tres ramificaciones diferentes y una independiente. Podemos hablar, por lo tanto, de cinco apartados:

Línea Temporal del Héroe Derrotado

Línea Temporal del Link Niño

Línea Temporal del Link Adulto

Independientes: BOTW y TOTK

Es gracias a esto que, salvando algunos errores, el complicado mundo de Zelda ha ido tomando forma hasta dejarnos una timeline bastante coherente con poco más que algunos fallos .

Fallos y/o detalles no tan explorados que, eso sí, son bastante 'importantes', pero que palidecen ante la máxima de Nintendo: que cada juego tenga valor individual.

Por ejemplo, en Ocarina of Time, uno de los juegos más queridos de la comunidad, se dice que Link es sellado durante 7 años para poder usar la Espada Maestra porque es demasiado joven, pero en otros tantos títulos la empuña aunque 'es demasiado joven'.

Esto es un simple ejemplo, pero pensamos que es bastante ilustrativo.

Zelda: en qué orden jugar a la saga | Línea Temporal Unificada

Por supuesto, hablar de cualquiera de las líneas temporales de Zelda es mucho más complejo que lo que os vamos a mostrar a continuación, mas tampoco queremos traeros un resumen de todo lo que ha ocurrido.

Nuestro principal objetivo con este tema es daros el contexto suficiente como para que entendéis por qué cada juego está en una u otra línea, cuál es su orden, cómo se plantean, etc. Con eso en mente, podemos hablar de la Línea Temporal Unificada .

Este es el eje de las tres ramificaciones que desarrollaremos a continuación, por lo que podemos decir que es 'el principio de todo'. Todo comienza con la creación del mundo que hoy conocemos como Hyrule .

Fue producto de Din, diosa del poder, Farore, diosa del valor, y Nayru, diosa de la sabiduría . A este tiempo se lo conoce como la Era de la Creación y le siguen tanto la Era de la Diosa Hylia como la Era del Cielo.

Sin entrar en grandes detalles, es en la Era de la Diosa Hylia cuando esta comenzó a proteger la Trifuerza por 'orden' de las tres diosas anteriores y el momento en que muy diversas fuerzas de la oscuridad empezaron a emerger para intentar conquistar el mundo.

Es en este punto cuando la diosa Hylia, debilitada por su lucha contra las fuerzas del mal, crea a Fay (el espíritu de la Espada Divina) y sacrifica su cuerpo para reencarnar cada cierto tiempo en el cuerpo de una mortal (Zelda) . A todo esto, le sucede la Era del Cielo, época en la que se desarrollaron las primeras ciudades del firmamento.

Los cuatro primeros juegos de la cronología

Todo esto construye el contexto previo de la saga Zelda... y de The Legend of Zelda: Skyward Sword . En efecto, el primer juego de la cronología es Skyward Sword.

Por aquel entonces no existían ni la Espada Maestra ni otros tantos elementos muy emblemáticos de la saga . Lanzado originalmente en 2011, se publicó como remake en 2021 para Nintendo Switch.

A continuación, tuvieron lugar otras tres eras: la Era del Caos, la Era de la Prosperidad y la Era de la Fuerza . Tras esta hay una pequeña bifurcación, pero consideramos que no es tan relevante, ya que solo incita a la confusión.

Tanto es así que, en lugar de explicar estas tres eras, hemos preferido pasar directamente a la línea principal, pues esta es la que desemboca en el segundo juego de la presente lista: The Legend of Zelda: The Minish Cap.

The Legend of Zelda: The Minish Cap fue un videojuego desarrollado para Game Boy Advance que llegó a nuestras vidas en 2004, pero que tiempo después fue rescatado mediante la consola virtual de Wii U. Esta aventura es protagonizada por la raza de los Minish y se desarrolla justo antes del regreso de Vaati, el Brujo del Viento.

Seguramente este villano os suene mucho, porque es un antagonista presente en otros títulos como The Legend of Zelda: Four Swords . De hecho, este es el tercer título de la Línea Temporal Unificada.

En este (publicado en 2003) podíamos jugar con hasta tres amigos, siendo una aventura multijugador en la que cuatro versiones diferentes de Link trabajan juntas para vencer a, en efecto, Vaati .

Tras este destacamos The Legend of Zelda: Ocarina of Time , uno de los juegos más importantes no solo de la historia de la franquicia, sino de la propia cronología.

¿Por qué? Pues porque es a partir de este desde el que nacen las tres ramificaciones que hoy día se consideran oficiales. E n este juego nos tenemos que enfrentar a Ganon , uno de los villanos más icónicos de la historia.

¿Y por qué es tan importante? Pues porque, en función de los resultados, debemos mirar una cronología u otra . Pero como esto es algo complejo, os hablaremos de manera más concreta de cada una de ellas en sus respectivos apartados.

En este contexto entran sus tres versiones: la original, la versión en 3D de Nintendo DS y el remake de Nintendo Switch 2 , pues los tres narran la misma historia. Dejando esto a un lado, el orden de los cuatro juegos de la línea temporal unificada es:

The Legend of Zelda: Skyward Sword (2011)

The Legend of Zelda: Skyward SwordThe Minish Cap (2004)

The Legend of Zelda: Skyward SwordFour Swords (2003)

The Legend of Zelda: Skyward Sword: Ocarina of Time (1998)

Eso sí, el tráiler de Ocarina muestra la Trifuerza brillando en la mano de Link, por lo que podría afectar a la cronología más de lo esperado . Habrá que esperar y ver si hay cambios importantes o es un detalle menor.

Zelda: en qué orden jugar a la saga | El Héroe es Derrotado

Esta es una de las líneas más explotadas y, curiosamente, la única que se presenta como una línea alternativa a lo que vemos en los juegos . ¿Por qué?

Pues porque no llegamos a 'ver' la derrota de Link a manos de Ganon . Hasta que Nintendo confirmó su existencia, las incongruencias eran un verdadero problema.

Tanto es así que la propia comunidad la desarrolló por su cuenta, entendiendo que este era el curso más 'lógico' en no pocos juegos. Como ya hemos comentado, esta línea temporal nos presenta un mundo en el que Ganon derrota al Héroe del Tiempo de Ocarina of Time .

En consecuencia, consigue la Trifuerza del Valor (Link) y de la Sabiduría (Zelda) , adquiriendo así la Trifuerza completa. Para salvar Hyrule, los Siete Sabios y Zelda aúnan fuerzas para sellar a Ganondorf y la Trifuerza en el Mundo Oscuro.

Sin duda alguna, es una línea temporal muy interesante no solo porque presenta una alternativa a la del Link que siempre sale vencedor, sino porque, además, es una de las que más claramente expresa el concepto de reencarnación de Link y Zelda .

La mayoría de los juegos se desarrollan en eras diferentes, por lo que desarrollar todas y cada una de ellas es más confuso que otra cosa . De lo que sí os podemos hablar es de todos los juegos de esta línea. Por orden son:

Para muchos, uno de los mejores Zelda . Fue lanzado originalmente para la Super Nintendo. En este juego se profundiza todavía más en el concepto de la Espada Maestra y la dicotomía entre el Mundo de la Luz y el Mundo Oscuro, teniendo que viajar a este último en diversos momentos.

Este es uno de los pocos juegos de Zelda que no se desarrolla en Hyrule , siendo uno de los que más se 'desvincula' de la premisa original. Antaño se decía que ocurría después de Ages y Seasons, pero las últimas informaciones de Nintendo cambiaron su anterior cronología original, explicando que, en efecto, Awakening tiene lugar justo después de A Link to the Past.

Dos títulos que no se pueden entender del todo el uno sin el otro. De hecho, desbloqueaban contenido adicional cuando se vinculaban en consola. A través de este proceso se podía obtener una porción de juego extra y el 'final verdadero'. Antes se decía que tenía lugar justo después de A Link to the Past, pero lo cierto es que tiene más sentido con la 'nueva cronología' .

Aquí tenemos un salto generacional importante, siendo uno de los que mejor refleja el concepto de reencarnación. A fin de cuentas, tiene lugar seis generaciones después de los eventos acaecidos en A Link to the Past.

Curioso, ¿verdad? Nos parece muy interesante dentro de la idiosincrasia de Zelda por eso mismo . En esta ocasión, Link es un joven aprendiz de herrero que un día tiene una pesadilla en la que la Trifuerza (no sabe qué es) es destruida.

Es 'reclutado' por Yuga, un hechicero que está buscando a los descendientes de los Siete Sabios para vencer al mal que amenaza el mundo.

En The Legend of Zelda: Tri Force Heroes conocemos un lugar llamado Hytopia en donde, por 'casualidad', Link se une a otros Link para enfrentarse a la bruja que amenaza el reino.

Se refuerza la idea de que hay muchas versiones diferentes de Link . Y aunque era una 'excusa' en favor de la jugabilidad, tiene muy en cuenta la idea de que es un héroe que reencarna de muy diferentes maneras.

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom es el título más reciente que se incorpora a esta línea temporal. Lanzado en 2024 para Nintendo Switch, presenta una aventura protagonizada por primera vez por la propia princesa Zelda.

En esta ocasión, Hyrule se ve amenazado por unas misteriosas brechas que están haciendo desaparecer a sus habitantes . Con la ayuda de Tri, una extraña criatura, Zelda tendrá que recorrer el reino y utilizar el poder del cetro de Tri para crear réplicas de objetos y enemigos.

Su inclusión en la cronología supone un nuevo capítulo para esta línea temporal, recuperando además elementos clásicos de la saga.

El origen de la leyenda, publicado en 1986, es el penúltimo juego de la línea temporal del Héroe Derrotado en Ocarina of Time . En este se nos presentó por primera vez a Ganon como personaje, pero no era la primera vez que aparecía en la cronología.

En este juego r oba un fragmento de la Trifuerza para buscar completarla y hacerse con el poder absoluto . La estructura del juego era bastante simple, ya que nuestro objetivo era recorrer una serie de mazmorras buscando el resto de fragmentos.

Años después de vencer a Ganon, Link se tiene que aventurar de nuevo por el mundo para salvar a la princesa Zelda después de que esta haya sido sumida en un sueño eterno. En él tenemos que recuperar seis cristales para rehacer la Trifuerza y despertarla de su letargo.

¿Cuál es el orden y 'cómo termina'?

Llegados a este punto, y a modo de resumen, con su fecha de lanzamiento entre paréntesis, el orden para jugar a la línea temporal del Héroe Derrotado es:

The Legend of Zelda: A Link to the Past (1991)

The Legend of Zelda: Link's Awakening (1993)

The Legend of Zelda: Oracle of Ages y The Legend of Zelda: Oracle of Seasons (2001)

The Legend of Zelda: A Link Between World (2013)

The Legend of Zelda: Tri Force Heroes (2015)

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom (2024)

The Legend of Zelda (1986)

The Adventure of Link (1987)

En teoría, a unque nunca se sabe, se podría decir que esta línea temporal 'cierra' con la victoria de Link sobre Ganon , siendo capaz de impedir que este resucite (una vez más) en The Adventure of Link, al tiempo que reúne la Trifuerza para despertar a Zelda de su letargo.

Zelda: en qué orden jugar a la saga | Línea Temporal del Link Niño

Esta línea temporal es mucho más sencilla por el simple hecho de que hay muchos menos juegos involucrados. Según la enciclopedia oficial de Zelda, podemos destacar Majora's Mask, Twilight Princess y Four Swords Adventures dentro de esta línea temporal .

La base es que, una vez hubo logrado vencer, el Link de Ocarina of Time es regresado a su tiempo . Recordemos, pues, que el Héroe del Tiempo de Ocarina of Time, es decir, Link, viaja siete años hacia el futuro en los eventos del susodicho juego.

Por lo tanto, como es lógico, cuando regresa, advierte tanto a la princesa Zelda como al rey de Hyrule de los peligros y las amenazas del futuro. Con este aviso genera una 'paradoja temporal' .

Esto provoca que los eventos cambien y se dé una línea temporal diferente a la del Héroe Derrotado y/o a la del Link que no regresa a su tiempo. Y con esto seguimos hacia Majora's Mask.

En Majora's, Link se marcha de viaje junto a Epona en busca de Navi a tierras desconocidas . Es una secuela directa de Ocarina of Time, por lo que sigue al pie de la letra, de manera continuista, los eventos acaecidos en la Línea Unificada.

Es decir, que el Link de Ocarina of Time y Majora's Mask son el mismo. Es uno de los que más teorías ha generado debido a que se dice que el Skull Kid de Majora's Mask podría haber aparecido en Ocarina of Time .

Explica el motivo por el cual Link tiene el mismo olor que el niño que le enseñó cierta canción del bosque, siendo este un tema que Link toca en Ocarina of Time. Es la canción de Saria .

Además, se dice que este Skull Kid sea el mismo familiar que aparece en Twilight Princess , pues también conoce la Canción de Saria. Del mismo modo, Majora's Mask presenta Términa, un mundo que genera contradicciones.

En el juego se comenta que es un universo paralelo que existía antes de que Skull Kid robase la Máscara de Majora , mientras que en Hyrule Encyclopedia se dice que es un mundo creado por el propio Skull Kid.

Nuestro protagonista no es el mismo Link, ya que la historia se ubica años después de los eventos de Majora's Mask y Ocarina of Time. Por lo tanto, aquí Link no es el Héroe del Tiempo, sino una nueva reencarnación.

En este juego, Ganondorf vuelve a intentar hacer de las suyas, pero quien se llevó todo el cariño y el amor del público fue Midna , uno de los personajes más queridos de la historia de la franquicia.

Otro título en el que varios Link se unen para derrotar a Ganondorf . En este han pasado cientos de años desde Twilight Princess, por lo que los protagonistas son nuevas reencarnaciones de nuestro héroe.

Lo curioso es que el origen de estos cuatro Link es un único Link, quien se divide en cuatro después de tomar la espada de su pedestal . Se enfrentan a Ganondorf, quien está tratando de resucitar a Vaati.

The Legend of Zelda: Majora's Mask (2000)

The Legend of Zelda: Twilight Princess (2006)

The Legend of Zelda: Four Swords Adventures (2004)

En este no hay un final tan 'claro', menos todavía si tenemos en cuenta que los tres juegos se ubican en eras diferentes . La relación entre los tres juegos es su origen, pero no hay una linealidad tan directa.

Ningún Link, Zelda, Ganondorf, etc. es el mismo que el de juegos anteriores, por lo que hablamos de tres juegos con diferentes manifestaciones de los mencionados personajes.

Zelda: en qué orden jugar a la saga | Línea Temporal del Link Adulto

En esta línea temporal Link también es regresado a su tiempo después de vencer a Ganondorf, pero 'desaparece' y deja al reino de Hyrule sin su héroe.

Este cambio produce que la línea temporal sea diferente tanto a la del Link Niño como a la del Héroe Derrotado. Además, cuando vuelve atrás en el tiempo, la Trifuerza del Valor se rompe en ocho fragmentos y Zelda devuelve la Espada Maestra al Templo del Tiempo .

Pese a ello, la leyenda del Héroe del Tiempo perduró, pero su ausencia es 'devastadora'. Recordemos, pues, que en esta línea Link derrota a Ganondorf y este es sellado por los Siete Sabios .

Esto ocurre en Ocarina of Time. Con el paso de los años, el sello se debilita, por lo que Ganondorf resucita. La gente espera que el Héroe del Tiempo regrese, pero no aparece, por lo que al mundo solo le queda rezar.

Las Diosas de Oro responden a sus plegarias y le dicen a la humanidad que construya un refugio sobre las montañas, puesto que inundarían Hyrule.

Esto acaba ocurriendo, dando lugar a un gran diluvio que provoca que el reino caiga en el olvido. Así nace el Gran Mar, una superficie gigante de agua.

Ganondorf, después de un tiempo bajo el Gran Mar , logra llegar a la superficie y construye su propio bastión, creando un ejército con el cual cumplir sus objetivos.

Por lo tanto, se puede decir que The Wind Waker tiene lugar cientos de años después de Ocarina of Time, siendo este el punto de referencia en el que se construye la nueva aventura de Link. Por supuesto, su objetivo final será derrotar a Ganondorf.

Después de vencer a Ganondorf, Link y Tetra (encarnación de Zelda) inician un nuevo viaje. Como la amenaza anterior fue derrotada, aquí el antagonista es otro distinto: Bellum .

El juego adquiere su nombre de la Phantom Sword, espada que Link debe construir recopilando diversos materiales . Es una secuela directa de The Wind Waker.

El mundo está recuperando su esplendor después de que Hyrule haya sido restaurada, lo que provoca que el Gran Mar vaya dejando paso a la nueva Hyrul e.

Así pues, se recuperan lugares tan emblemáticos como el Castillo del Reino, entre otras cosas . Es una secuela directa de Phantom Hourglass, pero se desarrolla cientos de años después a través de los descendientes de Tetra. De hecho, Link es uno de ellos.

Llegados a este punto, y a modo de resumen, con su fecha de lanzamiento entre paréntesis, el orden para jugar a la línea temporal del Link Adulto es:

The Legend of Zelda: The Wind Waker (2002)

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (2007)

The Legend of Zelda: Spirit Tracks (2009)

En qué orden jugar a la saga The Legend of Zelda: cronología completa hasta Echoes of Wisdom

Al igual que la línea temporal del Link Niño, no es que haya una conclusión tan clara . Spirit Tracks sirve para presentarnos la nueva Hyrule después de que el reino se haya restablecido, pero no presenta un mundo en el que Ganondorf vuelva a ser una amenaza.

Zelda: en qué orden jugar a la saga | ¿Dónde se ubican Breath of the Wild y Tears of the Kingdom?

Dicho esto, antes de traeros el orden que os proponemos para jugar a cada saga, nos queda hablar, por supuesto, de Breath of the Wild. ¿Dónde se ubica?

Pues en todas partes y en ninguna. Tal y como revelaron Hidemaro Fujibayashi y Eiji Aonuma (director y productor de BOTW, respectivamente), consideran que no se ubica en ninguna línea temporal concreta y que corresponde a los jugadores decidirlo .

Tal y como se explicó de manera oficial, Breath of the Wild se ubica justo al final de la línea temporal de The Legend of Zelda . Lo que no se dice es en cuál de ellas.

Por lo tanto, aunque hay muchas teorías sobre cuál podría ser, lo cierto es que no hay nada oficial. De hecho, s e dice que es después de todas ellas. ¿Qué significa esto? Pues muchas cosas.

Por un lado, podría decir que al final de las tres líneas, en todas ellas, pase lo que pase, hay un evento en común que hace que todas vayan hacia el mismo camino.

Es decir, que da igual el camino que se tome, pues el 'final' de todas ellas es desembocar en Breath of the Wild. Parece poco probable, pero queda a elección de los jugadores. Las otras teorías dicen que empieza cientos de años después del final de unas y otras, pero... ¿De cuál de ellas?

Tiempo atrás, Famitsu publicó un texto tras hablar con el director y el productor de Breath of the Wild. Según sus palabras, cuando se hablaba de su línea temporal, dijeron que "dependía de la imaginación de los jugadores", puesto que esto les daba más libertad, entre otras cosas.

En líneas generales, se ha terminado aceptando que BOTW y TOTK componen una nueva línea , por lo que funcionan de manera algo independiente a las otras tres.

Así pues, podríamos hablar de un universo que se divide en cuatro ramas según la mayoría de interpretaciones, a unque es un tema que sigue sujeto a debate.

Por su parte, Tears of the Kingdom continúa los acontecimientos de Breath of the Wild , aunque introduce importantes novedades en la historia de Hyrule.

En esta ocasión, Link y Zelda investigan unos extraños sucesos bajo el castillo , donde descubren los restos de una civilización ancestral y el origen de Ganondorf. La aventura nos lleva a conocer el pasado de Hyrule y a descubrir cómo nació el reino que conocemos.

Todo ello amplía considerablemente el trasfondo de la saga, aunque tampoco ofrece una respuesta definitiva sobre dónde encaja esta nueva historia dentro de las tres líneas temporales originales.

De hecho, T ears of the Kingdom tampoco aclara si estos acontecimientos pertenecen a una de las ramas anteriores o si forman parte de una nueva continuidad.

Aunque existen numerosas conexiones, referencias y elementos que recuerdan a otros juegos, Nintendo no ha establecido oficialmente una ubicación concreta para ambos títulos.

Por lo tanto, seguimos ante uno de los mayores debates de la cronología de Zelda: ¿ estamos ante el futuro de alguna de las tres líneas temporales o ante una historia independiente que recupera elementos de toda la saga?

En qué orden jugar a Zelda según la cronología

Como habréis podido ver, no hay una cronología concreta para disfrutar de todos los juegos, pero nosotros os recomendaremos una en concreto.

Eso sí, os recordamos que lo único 'importante' es jugar a los cuatro primeros juegos seguidos y luego ejecutar las tres líneas cronológicas completas, pero en el orden que queráis. Nuestra favorita es la siguiente:

The Legend of Zelda: Four Swords Adventure (2004)

The Legend of Zelda: Oracle of Ages y Oracle of Seasons (2000)

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (2013)

The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017)

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (2023)

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