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"Por su culpa me subieron hasta la pulsaciones... y eso es justo lo que busco en un juego de terror". Análisis Silent Hill Townfall

Ya hemos probado el nuevo Silent Hill Townfall y cumple con lo esperado. Es entretenido y divertido. Es un buen juego de terror, pero no termina de innovar ni desmarcarse.

Marcos Wagih1311 palabras

Hay cosas que no pueden faltar en un buen juego de terror: tensión ambiental, buena música, la sensación de que algo puede aparecer en cualquier momento , inseguridad...

Son muchos los factores que nos hacen sentir miedo de manera orgánica y natural sin la necesidad de recurrir continuamente a los scare jumps, un recurso que encaja muy bien cuando s e usa con discreción y que se acaba convirtiendo en una exasperante burla para el jugador cuando es el eje de la experiencia .

El nuevo Silent Hill: Townfall era bien consciente de estas circunstancias, cumpliendo con buena nota en la mayoría de estos ámbitos . Fiel a su esencia, Konami ha hecho de la escenografía nuestro mayor enemigo gracias a dos decisiones muy simples: es raro como él solo y es en primera persona.

Así es, el nuevo Townfall es el primer juego de la historia de Silent Hill que se desarrolla con este tipo de cámara . Siendo parco, lo cierto es que le sienta muy bien, pues hace que su terror sea incluso más inmersivo.

Análisis de Silent Hill: Townfall

Quienes hayáis crecido de la mano de Silent Hill sabréis que, ante todo, siempre ha sido una saga muy estrafalari a. Y lo digo en el buen sentido, puesto que fue su paranoico sentido de la narrativa lo que le dio forma a una de las sagas más legendarias del género.

Townfall recupera parte de esa esencia, manteniendo la estética propia de la saga, pero con menos acierto en algo tan sencillo como la conducción. Siendo parco, el escenario es un poco más confuso de lo que debería .

Y no en el sentido estético o ambiental, sino en la guía. El nuevo Silent Hill se desarrolla en un pueblo de la isla de St. Amelia . Como escenario, lo cierto es que ofrece todo lo que podríamos pedirle, pero a veces va demasiado lejos.

¿Cómo? Pues con algo tan sencillo como no dejarnos para nada claro qué tenemos que hacer durante las primeras horas de juego. Me explico: no quiero que un SH me ponga una marquita ni me tire una línea guía que me diga por dónde quiero caminar .

Nunca. Lo que tampoco me apetece es tener que recorrer el mismo pueblo tres veces de lado a lado porque no sé cómo ni por qué quiero avanzar . Sí, me paso. Sobre todo en las primeras horas.

Mis primeros paseos por el pueblo fueron un "bueno, pues voy a cubrir todas las zonas hasta encontrar la puerta que me toca abrir". Por suerte, esa dinámica se corrige con el paso del tiempo, ganando mucha más sobriedad a medida que avanzamos por la historia .

Conforme vamos sumando pistas y herramientas, la transición entre escenas y momentos de tensión escala de manera más orgánica y notable , construyendo una atmósfera que de verdad inspira terror.

Es más, incluso en esas primeras fases en las que me sentí algo más perdido llegué a estar en tensión durante no pocos momentos solo por lo muy lograda que está la niebla. Es pura incertidumbre en un pueblo carcomido por el mal.

Una historia al estilo de los clásicos de Konami

Construida como una historia en primera persona, Silent Hill: Townfall nos presenta a Simon Ordell como protagonista . Junto a él, y en primera persona, tendremos que descubrir qué está pasando.

Con carácter autoconclusivo, se desarrolla en primera persona, y nos hace vivir buena parte de la experiencia a través de un CRTV . O lo que es lo mismo, un televisor de bolsillo que nos permite sintonizar distintas señales y frecuencias.

Esta, sin duda, es la herramienta que hace de Townfall un buen juego de terror psicológico . Como os habréis podido imaginar, en St. Amelia ocurre algo. No estamos solos, pero no siempre sabemos cómo ni dónde.

El CRTV será uno de nuestros grandes aliados, siendo el objeto mediante el cual podremos recibir distintas informaciones a través de muy extraños vídeos o la manera de detectar presencias .

Es, sin duda, lo mejor de un juego que destaca por su siniestra localización y atmósfera. Quizá lo que no puntúa tan bien es el combate . Es parco y realmente no tengo la sensación de que ofrezca demasiado.

Es lento y algo pesado, lo cual le resta valor en su individualidad, pero ayuda a potenciar el sentimiento de indefensión. Sin embargo, no soy muy partidario —no al menos en este juego— de poder reventarle la cabeza o pegarle un tiro a unas criaturas que me han dado hasta pesadillas.

Personalmente, es algo que me ha sobrado, pero no diré que es un factor netamente negativo. Es una cuestión más bien subjetiva de la que, además, ya era consciente, pues Konami fue muy transparente con esto a través de sus distintos anuncios y tráileres .

La nota positiva es que este "combate" en realidad no es algo demasiado activo. Es más un recurso situacional con sus riesgos, puesto que Simon no es un tipo especialmente fuerte ni preciso. Dentro de lo que cabe, podría decir que hasta le ayuda a construir un ambiente más desolador .

Aunque está armado, un simple fallito de nada puede resultar mortal, ya que no es tan fácil pegarle tres tiros a un monstruo capaz de destriparte en cuestión de segundos. No es un tiro y continúo. Es más un "no tengo otra opción, espero que salga bien" .

Esta base se sostiene debido a que los recursos son muy escasos, por lo que las peleas son un recurso más bien esporádico. Silent Hill Townfall es, ante todo, un juego de terror y sigilo en el que tendremos que escondernos constantemente .

A grandes rasgos, es cierto que funciona, pero no porque presente un diseño especialmente innovador . Lo cierto es que Townfall arriesga muy poquito, ya que apuesta por un sistema que ya hemos visto en no pocas ocasiones.

Escóndete dentro de un armario o una tienda, lanza una botella de cristal para atraer a un enemigo a otra zona , espera a que pase y sal corriendo. Escabúllete por un camino secundario. Estudia sus rutas.

Es la dinámica que ya hemos visto otras tantas veces no solo en la saga, sino en otros muchos juegos de características similares. Es por esto mismo que, sin llegar a ser un mal juego, no sorprende .

Y es que no puedo decir que el nuevo Silent Hill sea un mal juego. M´ñas bien lo contrario. Está bastante bien . Es entretenido y capta la atmósfera de la saga desde el primer minuto, incluso aunque el diseño de muchos de sus monstruos no esté tan inspirado como cabría.

Sucede algo parecido con los puzles. Algunos son realmente buenos, mientras que otros tantos están muy por debajo de lo esperado. Es una experiencia un tanto ambivalente por momentos, ya que destaca y cojea del mismo pie en no pocas ocasiones .

Por suerte, s u excelente ambientación es capaz de soportar estas particularidades sobre sus espaldas, ya que está muy bien diseñada . Es pura tensión sin necesidad de abusar de recursos como el scare jump.

Se siente muy como un Silent Hill tanto cuando visitamos el otro lado, algo ya típico en la saga (y es algo que me alegra que hayan mantenido), como el pueblo normal.

Así pues, y en términos generales, el nuevo Townfall es entretenido y ofrece una buena historia y una gran escenografía/ambientación . Es lo que se podría esperar de un SH. Cumple bien en narrativa y progresión, pero se atasca en el diseño de monstruos y ciertos puzles.

Cuando lo pones todo en una balanza, el resultado final es positivo, pero tiene que cuidarse de ciertos aspecto s. Si te gusta el terror, la verdad es que merece la pena, pero no es el mejor SH al que hemos jugado.

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