Ir al contenido
jomperrAgregador de noticias
← Videojuegos · Juegos

Disney Lorcana: Hyperia City, una expansión que aporta nuevas posibilidades al juego de cartas. Review

Ya hemos probado el nuevo set de Disney Lorcana y os contamos que nos ha parecido.

Marcos Wagih1045 palabras

L orcana, el TCG de Disney, está preparando el lanzamiento de su nuevo set, Hyperia City . Disponible a partir del 16 de octubre con su prelanzamiento y de manera oficial desde el 23 del mismo mes, trae consigo un buen abanico de novedades.

Cartas, universos, personajes y mecánicas inéditas se sumarán al juego de cartas coleccionables de Ravensburger. Una vez más, hemos podido echarle un vistazo —y probar— al set antes de su lanzamiento, y la verdad es que nos hemos marchado con sensaciones bastante positivas.

Van más allá de su siempre atractivo conjunto de ilustraciones, y es que eso de ver a muchos de los personajes con los que nos criamos en nuestras manos siempre tiene un sentimiento especial .

De hecho, esta nueva edición apuesta por una identidad visual muy marcada por su carácter urbanita. Ambientado en una nueva ciudad, también destaca por la llegada de Coco , con algunos glimmers que debutan en este mismo set.

Sea como fuere, casi toda nuestra atención está en los nuevos Ink Drop , una carta que podría darle un giro muy interesante al meta actual y al juego como tal, al ofrecer un repertorio ampliado de variantes estratégicas.

Lorcana - Hyperia City, principales novedades

Después de haber probado distintos mazos y combinaciones de Hyperia City , tanto en solitario como con algunos mazos de sets anteriores, no cabe duda alguna: las Ink Drop componen la novedad más llamativa de todas.

Es un nuevo tipo de recurso que permite pagar costes de tinta sin consumir las cartas habituales del tintero. Se presentan a través de contadores y las podemos obtener cuando una carta o habilidad lo indica .

En otras palabras, a partir de ahora tendremos cartas que nos generen tinta adicional que podremos gastar en castear otras cartas sin tener que sacrificar otras cartas de nuestra mano como tinta.

La diferencia es que las Ink Drop no cuentan como carta y se consumen una vez las utilizamos, por lo que no son un recurso permanente . Cada vez que obtengamos una, solo la podremos usar una vez, pero podremos generarlas de manera constante.

Mecánicamente es una idea muy sencilla, pero que abre muchísimas posibilidades debido a que puede acelerar el lanzamiento de cartas más caras . Si entra bien, puede acabar construyendo motores de producción bastante rápidos.

Sobre todo porque abre distintas alternativas . Podemos, o bien gastarlas al momento, o bien almacenarlas para usarlas todas en un mismo turno, ejecutando combos muy potentes.

Nos ofrece más margen, pero también permite que el rival entienda mejor nuestros movimientos . Si no dejas de almacenar Ink Drop y conoce tu mazo, es posible que entienda qué quieres hacer y qué carta puedes tener, por lo que el juego mental gana incluso más peso.

Arthur - Novice Blacksmith, es un buen ejemplo de cómo se integra esta novedad . Su habilidad permite pagar un punto de tinta para obtener una Ink Drop adicional.

Es una interacción sencilla de entender, pero sirve para mostrar cómo algunas cartas pueden convertir un gasto inmediato en un recurso aprovechable más adelante .

La clave estará en decidir cuándo compensa invertir en estas gotas y cuándo es preferible reservar la tinta para jugar directamente . Ahora bien, esta no es la única novedad del set.

Hyperia City ha traído consigo Adventurous , una palabra clave que obliga a que los personajes que la tienen se embarquen en una misión de lore siempre que puedan hacerlo.

Es una condición restrictiva, sobre todo si la comparamos con otras presentes en el juego, pero a cambio ofrece resultados mayormente más potentes. Te quita la posibilidad de controlarla del todo a cambio de generar más presión.

Un set que invita a experimentar

Como siempre, no es necesario que las nuevas cartas usen estas mecánicas para resultar interesantes. Por ejemplo, T ramp - Quick on His Feet .

Su habilidad Give Chase permite elegir entre ejercer a un personaje rival con fuerza de uno o menos o concederle Rush al propio Tramp durante ese turno.

Como tiene dos posibles efectos, es muy flexible, siendo otra de las cartas que nos ha llamado la atención en este set . Hay bastantes así, por lo que podríamos hablar de una expansión que, en principio, puede aportar muchísimo al meta.

Lo bueno es que, pese a que Hyperia City puede cambiar el juego tal y como lo conocemos, no lo hace de manera compleja . El funcionamiento de sus nuevas cartas es muy accesible y cuesta muy poco entender cómo se adaptan al juego.

No te obligan a cambiar tu sistema de recursos habitual ni a aprender un tipo de estructura nuevo , sino que se suma a lo que ya conocemos. Ahora bien, eso no significa que toda decisión sea fácil o evidente.

Opino que el deck building sí que puede ser algo más complejo a la hora de integrar todo esto , puesto que las Ink Drop son realmente interesantes y pueden modificar muchos mazos que ya conocemos.

No te obliga a abandonar la base que conoces, pero sí que te plantea muchas posibilidades que debes valorar con detenimiento . Las cartas con habilidades condicionadas también contribuyen a esa variedad.

Lorcana sigue por el buen camino

A grandes rasgos, creo poder afirmar sin miedo a equivocarme que Disney Lorcana: Hyperia City es una expansión interesante, con sentido y potencial, de buenas ideas y bastante flexibilidad.

Trae nuevas mecánicas que pueden cambiar lo que ya sabemos del juego, pero sin descomponer todo lo que funciona hasta ahora . Las Ink Drop son una novedad excelente que le puede aportar mucho al TCG a corto, medio y largo plazo.

Eso no significa que todas las cartas encajen en cualquier mazo ni que todas puedan cambiar el meta . Es necesario valorar qué sinergias concretas sirven y eso solo el tiempo lo dirá. Sin embargo, la expansión ofrece herramientas suficientes para despertar ese interés.

Así pues, el nuevo set es una incorporación , bajo mi punto de vista, sólida, con una identidad visual muy reconocible y una mecánica principal muy clara.

No reinventa el juego, pero no lo necesita para justificar su propuesta: ampliar las opciones de juego sin perder de vista lo que se ha estado haciendo hasta ahora.

VideojuegosJuegosJuegos de cartasLorcanaexpansión

Ver fuente original de la noticiaContenido patrocinado

Más de Videojuegos · Juegos

Secciones