Ir al contenido
jomperrAgregador de noticias
← Videojuegos · Juegos

Duro, directo y brutal, "es uno de los mejores shooters de 2026". Análisis de Gears of War: E-Day

Os contamos qué nos ha parecido el nuevo juego de Xbox tras haberlo jugado detenidamente.

Marcos Wagih1658 palabras

El origen de una leyenda. Marcus Fenix, Dominic Santiago y compañía han vuelto al ruedo con la que podría ser una de las entregas más ambiciosas jamás vistas de Gears of War con E-Day .

Parte, curiosamente, de una premisa bastante particular: es una precuela. Quienes conozcáis la saga, sabréis que los Gears llevan años enfrentándose a los Locust, pero el primer juego empezó cuando la invasión ya había destrozado la sociedad tal y como la conocemos .

E-Day narra precisamente esos eventos y arranca con Marcus tomándose una cerveza junto a su buen amigo Dom poco después de que acabase su última guerra contra otra nación humana.

Es entonces cuando el suelo empieza a temblar. De las profundidades de la misma tierra comienzan a aparecer una serie de criaturas que no tardan en destrozarlo todo, dejándonos con uno de los escenarios más oscuros, sangrientos y lóbregos de la franquicia hasta la fecha .

Análisis de Gears of War: E-Day

En los primeros juegos nos enfrentamos a un mundo en ruinas . En este la cosa es muy diferente, puesto que lo que presenciamos es el desmoronamiento mismo de una gran ciudad.

La consecuencia a nivel narrativo es clara: es un juego más humano y más cercano que muestra la desesperación de una población diezmada e indefensa, la de un Santiago que no deja de pensar en cómo estarán su mujer y sus hijos o la de un Marcus Fenix que debe lidiar con la fama de su padre .

De esta manera, y a través de los ojos de un escuadrón Bravo formado por estos dos primeros, el recién salido de la academia Lucas Reyes y la —hasta ahora— de baja especialista Mags Carter, inicia una campaña que mezcla el salvamento civil con el deber militar , profundizando mucho más en la leyenda del Sargento Fenix y su comprensión de las prioridades.

Sea como fuere, no se puede decir que este nuevo Gears of War: E-Day se exprese a través de una narrativa esencialmente profunda o compleja, pues no es de esta manera .

Al igual que sus predecesores, E-Day se manifiesta como un juego muy directo en donde la acción está por encima de cualquier otra cosa, pero bajo el paraguas de un ejército que todavía no sabe a lo que se enfrenta.

Esto se refleja muy bien a través de los diálogos, los cuales sí que están muy bien escritos... y doblados . Gears ha regresado con su excelente localización al español, dejándonos otra entrega que sobresale en la interpretación.

Gracias a la calidad de este, se puede hablar de un elenco que aprovecha muy bien el carisma y la personalidad de los personajes a través de los cuales exploramos la caída de la ciudad de Kalona .

Ahora bien, en toda esta cuestión sí que hay una diferencia muy notable respecto a lo visto en otros Gears: cuenta con un gran espacio abierto que cambia la dinámica de juego .

Siguiendo los pasos de Gears 5, pero reformulando su concepto de exploración, E-Day intercala secciones con un carácter muy pasillero —en el buen sentido, ya que le va muy bien— que mantiene la jugabilidad clásica de la saga .

No obstante, buena parte de la experiencia se desarrolla en un mapa abierto. No podemos hablar de mundo, puesto que no es tan grande . Su extensión es más bien reducida, pero sí que te permite explorarlo con cierta libertad mientras vas de misión en misión.

Es un cambio, cuando menos, interesante, y que a título personal sí que he disfrutado debido a que me ha permitido entender de manera mucho más efectiva el sufrimiento de la ciudad .

A veces, al explorar, te encuentras a gente que está intentando huir de los Locust, pero cuyo destino es la muerte más horrible que te puedas imaginar. Hay misiones secundarias muy cortitas, interacciones con otros Gears y situaciones muy propias de una zona de guerra.

En lugar de forzar estas interacciones, el estudio deja que sea el jugador quien las experimente (o no). Puedes ignorarlas e ir directamente a la campaña principal sin preocuparte , ya que los desvíos no afectan al devenir de la ciudad.

Son elementos de contexto narrativo que enriquecen el lore de una saga que ahora se siente mucho más completa que antes. Como jugador, puedes conectar con el desastre . Si tuviese que ponerle una pega es que hay ocasiones en las que estos desplazamientos a pie entre una zona y otra pueden sentirse algo erráticos.

Si solo sigues la campaña, no demasiado, ya que el ritmo es muy directo, pero la búsqueda de coleccionables no termina de casar con el resto de decisiones . Ir de un lado a otro cogiendo elementos del escenario que se te marcan en el mapa en cuanto pasas cerca de ellos quizá no era lo que mejor le iba a este juego.

En cualquier caso, es un detalle menor. Ni esto ni el sonido que escuchamos al pasar por un coleccionable hacen de Gears of War: E-Day un mal juego , ya que es justo lo contrario.

Una vez te zambulles de lleno en la experiencia y empiezas a pegar tiros (cosa que no tarda demasiado en ocurrir) , lo que te encuentras es un shooter que mantiene todo lo que hizo grande a la saga allá en su momento.

Secciones de juego frenéticas repletas de enemigos cuya dificultad escala muy bien según el nivel que escojas , un gunplay bien refinado con una sensación de disparo muy lograda, unos efectos de sonido descomunales...

Cada vez que aprietas el gatillo con un rifle y le das a alguien en la cabeza, el "crunch" qu e se escucha es tan satisfactorio que hasta se vuelve adictivo .

En cierto modo, se podría decir que Gears of War: E-Day es lo mismo de siempre dentro de la saga Gears . Va en el buen sentido, ya que era lo que muchos (me incluyo) buscábamos en él.

Los desplazamientos entre coberturas, las motosierras capaces de partir por la mitad a un gigante de puro músculo , los agujeros de Locust que solo se pueden cerrar con granadas...

E-Day es puro Gears y su concepto de mapa abierto le sienta bastante bien en términos generale s, logrando que la experiencia de disparo, la exploración y la narrativa casen lo suficientemente bien como para hablar de un juego que sí está a la altura de las expectativas.

Pero especialmente por su jugabilidad. Lo que se espera de un juego de tales características es que se sienta bien cuando abres fuego contra las hordas enemigas y en ese sentido no decepciona ni lo más mínimo .

Sí que tengo que ponerle una pequeña pega, y es que me he encontrado con algunos bugs. Por ejemplo, en una sección, los Locust enemigos se quedaron atrapados en una zona inaccesible y no saltaban al área de combate, lo que provocó que tuviese que ponerme a buscar zonas de tiro imposibles para matarlos sin que ellos respondiesen.

Esto me pasó un par de veces, y aunque no empañó la experiencia, sí que me dejó con un mal sabor de boca durante al menos unos minutos. Pese a ello, sigo diciendo lo mismo: esto no hace que Gears of War: E-Day sea un mal juego. Es todo lo contrario.

Bien pertrechado con un apartado gráfico muy, muy potente —y también muy exigente, aunque yo pude jugarlo en calidades medias y altas con una tasa de frames de 60 estables con mi RTX 3080 en su versión prelanzamiento—, es un juego al que da gusto dedicarle tu tiempo.

Satisfactorio y entretenido, E-Day es una experiencia capital y uno de los mejores shooters en lo que va de año. Artísticamente es un portento que conquista en todos los sentidos, con escenarios muy logrados y una atmósfera escalofriante .

De una crudeza absoluta y un recorrido marcado por la tragedia y la muerte, este nuevo Gears construye una experiencia muy consistente . Una de las que te dejan siempre con ganas de más.

Lo mejor de todo es que no se reduce únicamente a su campaña . Aunque en esta primera fase de reviews no hemos podido probar sus modos multijugador, sabemos que lo traerá.

Se ha confirmado que Gears of War: E-Day contará con un nuevo modo llamado Horde Siege con mapas más grandes y partidas de hasta 12 jugadores divididos en tres equipos diferentes, cada uno con su propio objetivo.

Con hasta cuatro clases diferentes y tres mapas de lanzamiento, llegará junto al multijugador tradicional: un versus en el que podremos jugar contra otros equipos en modos de cuatro contra cuatro , sin modificadores de armas y mejoras: solo pura habilidad.

Teniendo en cuenta que la jugabilidad del título base es tan buena, se puede esperar que tenga un buen multijugador que vaya creciendo con el tiempo debido a que también se ha revelado que habrá diferentes temporadas.

En resumidas cuentas, con Gears of War: E-Day tendremos campaña para un solo jugador, o cooperativa de hasta cuatro personas, además de multijugador.

Como videojuego, es muy bueno. Tirando de una valoración netamente subjetiva, es fácilmente un 8,7 . Tiene un buen sistema de combate, el gunplay se siente bien, las modificaciones de armas en el modo campaña le dan vida, artísticamente es muy potente y la inmersión narrativa es potente.

Los personajes están muy bien doblados y la localización destaca por su buen nivel, el ritmo es directo, mantiene la esencia de la saga y sabe darnos lo que queremos. A veces pierde algo el norte en su exploración, pero no es nada grave, y tiene algunos pequeños bugs que resolver .

Más allá de eso, Gears of War: E-Day es un excelente shooter . Uno que, a título personal, he disfrutado mucho. Es más, en cuanto esté disponible en acceso anticipado y haya más jugadores, van a caer unas cuantas horas más en el online.

VideojuegosJuegos

Ver fuente original de la noticiaContenido patrocinado

Más de Videojuegos · Juegos

Secciones