Como Elden Ring y Bloodborne, pero PVP y para Switch 2. Ya hemos probado The Duskbloods y es mucho más de lo que parece
Hemos podido probado The Duskbloods y en su primera prueba de red y os contamos qué nos ha parecido.

Hace unos años habría sido casi inimaginable pensar en algo parecido a un PVP de FromSoftware . Los padres de Dark Souls y Elden Ring , entre otros muchos títulos, siempre han destacado por la fuerza de sus single playe r con mecánicas multiplayer .
O eso podrían pensar muchos, ya que en realidad siempre han sido capaces de hacer otros grandes juegos en los que el componente JcJ o JcE era tan o más importante que la experiencia singular. Véanse, por ejemplo, los Armored Core .
Y en sus souls, aunque lo que predominaba era la intriga oscura de sus mundos a través de la exploración individual, han tonteado —y con mucho tino— con las invasiones, las ayudas mediante invocación, etc.
Con Nightreign sorprendieron a propios y extraños al darle la vuelta a la tortilla, haciendo de su fórmula souls una experiencia mayoritariamente cooperativa. Ahora, con The Duskbloods, pretenden hacer lo mismo, pero en PVP y competitivo . Pero... ¿Les ha salido bien?
¿Qué es The Duskbloods? Primeras impresiones
Estos días se ha estado realizando el evento cerrado Network Test para testear l os servidores y hemos podido probar la experiencia de primera mano . Eso sí, tened en cuenta una cosa: no es ni una beta.
El juego sigue teniendo mucho por delante y lo que vimos no era una demo ni una versión de prueba, sino un test para comprobar qué tal funcionan los servidores . Pese a ello, sí que nos ha servido para ver un poco qué podemos esperar del juego.
Exclusivo de Nintendo Switch 2 , The Duskbloods se siente como Bloodborne en lo estético, pero se aleja por completo de la fórmula clásica de sus souls .
Es un título centrado en el multijugador competitivo que, e so sí, no se reduce a un mero PVP . Hacerlo sería quedarse muy corto, puesto que el estudio ha empezado a construir una experiencia en la que combatir contra otros jugadores es solo una de sus muchas aristas.
The Duskbloods es un PVPVE en donde ocho jugadores se unen a partidas competitivas en enormes escenarios divididos por fases. El objetivo final de cada partida es llegar a la última ronda con suficiente Virtud (vamos a decir que son los puntos de juego, aunque no es tan sencillo) como para disputarse la victoria.
Estos puntos se pueden conseguir de diferentes maneras: luchando contra monstruos del escenario, obteniendo objetos, conquistando emplazamientos, acabando con otros Conversos de Sangre ... Pero, ¿y qué son los conversos? En corto, otros jugadores.
Un souls que apuesta por una fórmula diferente
En esta prueba de red el contenido estaba muy limitado, así que solo hemos podido acariciar la superficie de todo lo que se viene. Tuvimos algunos problemas técnicos y de red, pero es algo normal: para eso estaba la prueba .
Si conseguimos dejar esto a un lado, nos encontramos con un juego que sigue el sistema de progresión y nivelación propio del estudio , pero con mucho más ritmo. Cada partida dura unos 30 o 40 minutos, así que seguramente os podéis hacer una idea de cómo funciona si ya les conocéis.
Lo curioso es que The Duskbloods tiene cierto componente estratégico . Si te centras en conseguir Virtud sin parar para asegurarte un puesto en la ronda final, quizá no consigas suficiente experiencia y poder de combate como para sobrevivir a esta.
O lo contrario. Si solo te concentras en conseguir nivel, quizá seas incapaz de luchar por la victori a. Es un enfoque interesante debido a que el juego nos obliga a tomar decisiones en lugar de avanzar dando palos sin pensar. No es un battle-royale de pega y avanza.
El sistema funciona especialmente bien porque no existe una única ruta hacia la victoria. Puedes evitar luchar contra otros jugadores durante toda la partida y seguir teniendo opciones . Siendo un PVP, es raro... e interesante.
Una enorme variedad de formas de conseguir Virtud
Cierto es que técnica y gráficamente hablando, es inferior a Elden Ring y otros souls más antiguo s. Se nota que hay un salto importante, más en esta fase. Espero que mejore.
Como no pude probar a todos los personajes, pues no estaban disponibles , no puedo deciros mucho sobre la variedad final, pero los que jugué, me gustaron . Aunque eso sí: que haya uno que se transforme en dinosaurio...
Quizá peque de ser un poco intransigente, pero no me gustó demasiado. No me encajó en lo que esperaba de este juego, o de un souls , pero es algo muy subjetivo. Porque otra cosa no, pero se siente como un souls desde el principio.
Uno con mucho movimiento. Sin duda, este es uno de los souls que más movimiento ofrece . Tenemos hasta un triple salto o una esquiva aérea, por lo que ya os podéis hacer una idea de lo diferente que puede ser respecto a otros en esa materia.
Es más dinámico, más rápido y más directo, por lo que sacrifica parte de esa inmersión narrativa lenta que tan bien le sienta a FromSoftware a cambio de un juego mucho más trepidante.
Sacrifica lore para lograrlo, aunque tiene pinta de que tampoco se quedará corto en ese sentido. Sea como fuere, la sensación de que The Duskbloods es un juego dinámico es total .
También hay espacio para cooperar
Otro detalle que me ha parecido curioso es cómo nos relacionamos con otros jugadores. Aunque sea un PVP , hay veces en las que acabarás colaborando con los demás por llegar a un objetivo común... o serás traicionado.
Es un detalle bastante curioso, sobre todo porque FromSoftware dijo que habría varios escenarios de victoria finales y que no todos serían un "acaba con el resto de supervivientes".
Los Intrusos son un buen ejemplo . Cuando nos pegamos con uno de estos monstruos, que son algo así como bosses de escenario, el resto de jugadores reciben un aviso y pueden venir a ayudar.
También existen los Estigmas, objetivos opcionales que pueden establecer relaciones entre los participantes. Podemos recibir una Némesis a la que debemos derrotar o incluso encontrar a un jugador concreto para formar una alianza .
Un mundo con el sello de FromSoftware
A nivel visual , The Duskbloods mantiene una identidad muy reconocible. FromSoftware apuesta de nuevo por una estética oscura con una arquitectura victoriana en donde las sombras lo consumen todo. Es su sello. Recuerda mucho a Bloodborne, pero no debe confundirse con él.
Hay quienes piensan que es la secuela nunca hecha. Es un error. No esperéis lo que no han dicho. The Duskbloods no es Bloodborne ni nunca lo será . Es otra idea. Otro tipo de experiencia. Si vienes buscando lo de siempre, será mejor que le des un par de vueltas.
Además, técnicamente hay mucha distancia. Las sensaciones, como ya he dicho, han sido buenas dentro de que es una versión muy temprana. Tuve errores, y hay cositas que corregir, pero el juego funcionó con bastante fluidez incluso cuando había varios enemigos y personajes en pantalla al mismo tiempo.
The Duskbloods tiene mucho más que ofrecer que PvP
Después de haber probado The Duskbloods a través de su Network Test , puedo decir que FromSoftware está intentando reinventarse de nuevo, pero dentro de sus fueros. Es algo muy único dentro de su escuela.
El estudio ha recogido los elementos más reconocibles de sus souls y los ha llevado a una estructura competitiva nunca vista dentro del estudio. Es interesante, entretenido y tiene mucho potencial .
Por supuesto, esto es poco más que una impresión. Tienen mucho trabajo por delante y son varias las incógnitas que quedan por resolver. Que al final llegue o no a buen puerto dependerá de su versión final y del contenido que vaya recibiendo .
Sea como fuere, las primeras impresiones son buenas. Creo que puede ser una sorpresa y un buen juego dentro de las particularidades y condiciones de Nintendo Switch 2. Tengo fe en que sea capaz de lograr grandes cosas .




