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"FC 27 no es revolucionario, pero ofrece pequeños cambios que mejoran enormemente la experiencia''

La opinión de Mario Blázquez Gil

Mario Blázquez1030 palabras

El día ha llegado. Hoy ha visto la luz de manera oficial EA Sports FC 27 , al menos para aquellos que compraran alguna de las dos versiones Ultimate que se ofrecían este año. Si bien los usuarios de la edición Estándar tendrán aún que esperar, ya es momento de empezar a hablar sobre lo que es la entrega final del título.

Y es que desde MARCA Gaming hemos tenido acceso a EA Sports FC 27 unos días antes de su salida, por lo que ya hemos podido probarlo y podemos daros nuestras impresiones respecto a esta nueva entrega. Si bien ya os adelantamos que no es revolucionaria, sí que podemos deciros que se han implementado pequeños retoques que lo convierten, bajo mi humilde opinión, en un juego más disfrutable que FC 26.

Un gameplay en el que reinan los desmarques

La gran novedad de este año en cuanto al gameplay fue la introducción de unos desmarques mucho más inteligentes por parte de todos los jugadores. Esto es algo que en la beta ya se podía notar, pero en el juego final debo decir que, a mí personalmente, me ha enamorado.

Lo primero que debo aclarar es que yo normalmente juego con una formación 4-2-3-1 en la que uno de los pivotes tiene el rol de "Pivote con llegada''. Esto provoca que para mí los desmarques de ese centrocampista, así como los de los jugadores de banda (que tengo con el rol "Extremo interior"), MCO y delantero centro sean fundamentales.

Y la verdad es que estos desmarques los he notado desde el minuto 1. A diferencia de FC 26, he podido comprobar como los jugadores de banda buscan mucho mejor el espacio al interior , en vez de limitarse a la banda. Del mismo modo, cuando el MCO ve que hay un espacio libre, este se lanza a aprovecharlo en lugar de limitarse más a su posición. En definitiva, estos desmarques se notan de verdad y realmente ayudan a realizar mejores ataques.

Pero no queda ahí la cosa, ya que estos desmarques se notan también en la construcción de juego. Y es que si de algo he disfrutado enormemente en estos primeros días de FC 27 es de poder avanzar a base de hacer paredes y combinaciones rápidas , las cuales son solo posibles gracias a que al soltar el balón los jugadores no se quedan quietos, sino que inmediatamente buscan el espacio para que se la devuelvas. Todo eso te permite disfrutar de un juego más vistoso y veloz, algo que antes era mucho más complicado de conseguir.

La defensa manual se nota... al menos de momento

A destacar del gameplay, más allá de esto, debo decir que la defensa me ha sorprendido . Pese a ser un poco escéptico con que de verdad introdujeran una defensa más manual, creo que sí que se nota bastante. Ahora si no aguantas bien con el jugador o pierdes la posición el rival sí que es capaz de castigarte en mayor medida , de modo que dependes mucho más de tu habilidad que de que el juego te saque las castañas del fuego.

En definitiva, no creo que sean unos cambios rompedores en el gameplay, pero personalmente y por lo que he jugado hasta ahora, a mí me han gustado y me han ofrecido una mejor experiencia de juego. Eso sí, esperemos que no se haga ningún retoque en parches posteriores que vuelvan a poner a la CPU por las nubes , algo que ya hemos visto en otras ocasiones.

Ultimate Team y una curva... que genera dudas

También hay que hablar del modo de juego por excelencia, Ultimate Team. Vayamos por partes. La gran novedad de esta entrega es la FUT Gallery, en la que nuestros jugadores quedarán guardados aunque los vendamos y que nos servirá para obtener recompensas conforme nuestro club vaya creciendo y vayamos teniendo mejores jugadores.

Me parece una modalidad interesante, que además nos permitirá obtener recompensas sin la necesidad de ser muy bueno y ganar muchos partidos. Aún así, no me parece nada rompedor ni que destaque enormemente.

Eso sí, debo decir que hay algo que me preocupa, la curva del juego. Desde EA Sports han trabajado mucho para que el avance en FC 27 sea más progresivo. Sin embargo, me preocupan algunas decisiones que se han tomado al inicio. Principalmente hablo de las recompensas del pase de temporada. Incluir versiones mejoradas de jugadores tan meta como Lacroix o Adeyemi me parece algo peligroso, que puede empezar a romper la curva desde muy pronto. Esperemos que de cara a lo que está por venir se den cuenta y regulen este aspecto, porque tras ver la programación de promociones sí que parecía que este año veríamos algo distinto.

Un modo carrera más realista, con mucho por mejorar

Por último voy a hablar del modo carrera, uno de mis modos favoritos en EA Sports FC. La verdad es que ya desde el Inside Look llegué con muchas esperanzas depositadas en FC 27, y de momento me gusta por dónde va. Las negociaciones de traspasos y la forma de incorporar jugadores me parecen mucho más realistas y te hace sentirte como un auténtico director deportivo.

En cuanto a las valoraciones dinámicas, también me parece un gran acierto. Un jugador pasa por distintas rachas y momentos de forma en una temporada, y que eso se vea reflejado también en el juego le da un plus de realismo que nunca antes había tenido modo carrera.

Eso sí, EA Sports no debe parar ahora. Todos estos cambios son geniales, pero el margen de mejora aún es tremendo. Creo que las cinemáticas se pueden ampliar y mejorar, así como otros aspectos que podrían llevar modo carrera al siguiente nivel. FC 27 es un paso adelante, pero que debe servir para coger impulso y llegar todavía más lejos.

Y si te preguntas, ¿qué pasa con The Grounds? Tranquilo, todo a su tiempo. Por el momento la poca afluencia de jugadores no me ha permitido probar a fondo el mundo abierto , de modo que próximamente hablaré largo y tendido sobre este nuevo modo y os podré dar una opinión construida en base a mi experiencia.

Imagen de EA Sports FC 27 EA SPORTS
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