Si no fuese por GTA 6, quizá estaríamos hablando del GOTY de 2026. Análisis Phantom Blade Zero
Ya he probado el juego que lo está reventando en Steam con sus más de 800.000 jugadores simultáneos... Y he entendido perfectamente el motivo tras experimentarlo en PS5.

Antes de su lanzamiento, parecía que Phantom Blade Zero era otro souls-like más. Un pseudo-Black Myth: Wukong (debido a que ambos son chinos) que se limitaría a copiar sus principales virtudes para obtener al menos una pequeña parte de su éxito.
Craso error. Phantom Blade Zero ha demostrado que no es así. Es otra cosa. Por ejemplo, uno de los mejores lanzamientos de 2026 . Tanto es así que ya está entre los 25 títulos con mejor nota de Metacritic este año.
Lo ha hecho, además, con algo que se destila cada vez menos en el género: personalidad . Tras la creciente popularidad de los souls-like, se ha visto cómo muchos estudios intentaban replicar la fórmula Elden Ring (o Dark Souls) sin éxito.
Algunos lo lograron. Otros, como el propio Wukong, también, pero de otra manera: con algo distinto. Phantom Blade Zero también pertenece a ese grupo y lo demuestra desde el minuto 1 con algo tan visual como el ritmo.
Análisis de Phantom Blade Zero
Una de las cosas que más llama la atención de Phantom Blade Zero es, como no podía ser de otra forma, su jugabilidad. El título de S-GAME es dinámico. Rápido. Ágil.
Lejos del estilo quizá algo más paroxístico —no en el mal sentido, pues es una de sus virtudes— de Dark Souls o Elden Ring, Phantom apuesta por una experiencia de ritmo frenético y muy directa .
Este es, sin duda, su gran baluarte . La razón principal por la que el juego ha logrado la nota que tiene y ha llamado la atención es por su combate. Es divertido, es desafiante y es tremendamente espectacular.
En lo que se podría definir como un placentero derroche de energía, Phantom Blade Zero es el Devil May Cry de los souls-like . Se viene arriba constantemente y apuesta por un estilo visualmente muy llamativo.
Cada ataque, cada combo y cada técnica especial están impregnados de un movimiento muy agresivo que llama la atención frame a frame. Tanto es así que podríamos hablar más de un juego de acción que de un souls . O de su combinación.
Recuerda a los segundos por su dificultad y por su diseño de niveles, pero siempre en quinta marcha. Y eso que en realidad no es un juego demasiado complejo en lo que a controles respecta .
A grandes rasgos, disponemos de dos botones de ataque: ligero y pesado, así como del clásico sistema de esquiva y bloqueo con dos timings : normal y perfecto.
El primero consume estamina, mientras que el segundo no y, además, nos genera ventajas de posición o golpes gratis . Nada que no hayamos visto anteriormente.
Pese a ello, es tremendamente satisfactorio. Phantom Blade Zero tiene un ritmo de juego frenético en el que ataque y defensa se intercambian constantemente. Es supervistoso .
A grandes rasgos, puedes estar soltando espadazos sin parar e intercalar bloqueos en cada uno de ellos para hacer daño y salir inmune mientras el aire silba a tu alrededor.
El cambio entre ataque y defensa es tremendamente natural y no ofrece dudas: es simplemente muy bueno. Sobre todo porque no es algo que se limite a nosotros; los enemigos también pueden.
Por supuesto, depende del estilo de arma que usemos, del tipo de ataque que usemos y recibamos, de las secuencias del enemigo, etc. No es un "siempre puedes atacar y defender", ya que tiene sus propios intervalos, pero no frena. Eso sí que es así.
Es más, hay armas, como las espadas duales, que te permiten bloquear a un enemigo por un lado y golpear al segundo por el otro. Es realmente satisfactorio . Si parpadeas, te lo pierdes, pero sin abrumarte.
En dificultades intermedias, los timings de esquiva y bloqueo no son tan agresivos como para hacerte soltar el mando una y otra vez . Está muy bien medido, ofreciendo una escalada de desafío gradual bien medida hasta llegar al máximo nivel.
Este, por cierto, solo se desbloquea tras completar el juego y tiene una particularidad: solo puedes morir 66 veces, y está relacionado con la historia .
Phantom Blade Zero se construye en un entorno al que sus propios creadores han definido como kung-fu punk , una suerte de mezcla de la mitología y el folclore chino con ciertos aspectos de carácter más futurista.
El resultado es un mundo bastante atractivo a nivel audiovisual con una historia quizá no tan puntera. Si Phantom Blade Zero tiene un punto débil, sería su argumento, aunque tampoco se puede decir que sea malo. No es así.
Tiene un carácter algo más tradicional con una línea principal muy guiada en la que lo más importante se cuenta a través de nuestro progreso y las cinemáticas.
Aunque su mundo está plagado de detalles que enriquecen mucho su worldbuilding , lo principal se vive desde la propia campaña . Es algo que, a título personal, prefiero, puesto que soy de los que piensan que así se disfruta más de un juego.
Es, en cualquier caso, algo personal. Lo que sí tiene un carácter algo (quizá, porque al final también depende de cada persona) es que la historia es tan sorprendente como su combate o su diseño de niveles .
Tiene un diseño y una proyección estándar sin grandes sorpresas . A cambio, ofrece un guion sólido que, aunque no te conquista, sí te entretiene.
Y eso que su premisa sí que es muy curiosa. Soul, su protagonista, muere, pero recibe un corazón de repuesto que le durará 66 días a no ser que complete su misión .
No se plantea como una contrarreloj, pues el tiempo solo pasa tras vivir determinados eventos, pero tiene su aquel . Sobre todo cuando te das cuenta de que la dificultad máxima y la historia están correlacionadas.
Es un detalle interesante. Pese a ello, tiene un defecto: sus personajes no son tan potentes como su jugabilidad . El protagonista es más una excusa para traer el caos que un elemento que dé gusto desentrañar.
Resulta curioso, ya que su diseño de escenarios sí que está a un nivel muy alto tanto por el planteamiento de los mismos como por la cantidad de detalles que ofrece.
Explorar el mundo de Phantom Blade Zero es muy satisfactorio tanto a nivel jugable como contextual . El juego está repleto de textos y documentos, detalles narrativos y ampliaciones que le dan vida a su universo.
Además, el mundo se construye a través de fases interconectadas que al principio parecen lineales, pero que luego esconden una gran profundidad gracias a la enorme cantidad de desvíos que ofrece .
Hay distintos caminos para cumplir una misma zona y en muchas ocasiones te encontrarás con misiones secundarias que te obligarán a usarlos. Está bien diseñado .
Sobre todo porque es realmente vertical, al igual que el combate, pese a que cada región esté separada por pantallas de carga. Se le perdona por lo bien que están hechos los niveles .
Coloca bien a los enemigos, esconde de manera inteligente y no frustrante sus secretos y ofrece escenarios que quitan el hipo. Entre esto y el combate, Phantom Blade Zero te acaba enamorando.
A todo esto podemos sumarle un muy buen abanico de armas, y cada una se siente diferente, junto a un sistema de evolución que encaja bastante bien con su estilo .
No es por niveles, sino por las armas . Conforme avancemos, las podremos mejorar, y nos harán más fuertes. Podremos aumentar nuestra salud, el ataque, la capacidad de ejecutar especiales… Está bien hecho, la verdad.
Sobre todo porque Soul se presenta como un gran guerrero. Su progreso no viene solo de su crecimiento como persona, porque ya está muy formado, sino por la adquisición de un mejor equipo .
Con sus (aproximadamente) 27 horas de duración , Phantom Blade Zero es lo que llamaríamos un juegazo. Es divertido, es entretenido y está muy bien hecho.
Yo lo he jugado en PS5 y me ha ido muy bien , aunque en PC parece que está teniendo problemas con el último parche de NVIDIA; os recomendaría que le echaseis un ojo antes de nada.
Volviendo al tema, sí, falla algo en historia, pero lo compensa con creces con una jugabilidad muy adictiva y un mundo que da gusto explorar . Es un souls con un ritmo tremendo y una propuesta que engancha desde el primer minuto.
Si tuviese que ponerle nota, diría que los 88 puntos de media que ha sacado en Metacritic le van como anillo al dedo . Es un señor juegazo y merece totalmente la pena.
Tanto que de no ser por GTA 6 seguramente se estaría pegando por estar entre los candidatos con Resident Evil Requiem, Fire Emblem Fortune's Weave, Ocarina of Time, Gears of War E Day o 007 (por decir algunos, porque vaya calendario nos ha dejado 2026) por el premio .




