"El mapa más difícil de Arc Raiders". Ya hemos probado Frozen Trail y no es ninguna tontería
Os traemos nuestras primeras impresiones de la primera gran actualización de Arc Raiders.

El 30 de octubre de 2025, Embark Studios publicó uno de los juegos más inesperados del año: ARC Raiders . Alcanzó números increíbles y demostró que incluso un género tan explotado como el shooter extraction puede ofrecer algo diferente.
Gustó. Tanto que hasta logró un pico máximo de 481.966 jugadores simultáneos poco después de su lanzamiento solo contando Steam. Ahora los números no son tan altos, pero sigue estando en buena forma.
Hace solo 48 horas logró un pico de 41.309 usuarios y es normal que oscile en torno a los 15 y 20 mil jugadores. Buenos números que realmente no le exigían al estudio lanzar una actualización tan potente como Frozen Trail para mantenerse en forma . Pero lo ha hecho. Y con muy buenos resultados.
En efecto, ya he probado el nuevo contenido —con limitaciones— de ARC Raiders y lo cierto es que las sensaciones han sido muy buenas. Su nuevo mapa, Pendola Pass, traerá consigo un nuevo nivel de desafío, pero no es lo único que me ha gustado .
Así es ARC Raiders: Frozen Trail, la nueva actualización que se lanzará el próximo 8 de octubre
ARC Raiders: Frozen Trail se lanzará el 8 de octubre en Steam, Epic Games, PS5 y Xbox Series X|S con una novedad muy concreta: el lanzamiento de un nuevo mapa invernal.
Pendola Pass está cubierto de nieve, hay decenas de montañas y tiene un diseño muy vertical . Tanto que el gancho se convierte, una vez más, en uno de nuestros mejores aliados.
Su diseño es muy bueno. Es inhóspito y salvaje. Agresivo, duro y directo , trae consigo uno de los desafíos más complejos del juego hasta la fecha. No es imposible, y no es tan excesivo como un souls, pero es menos amable con el jugador.
A cambio, ofrece recompensas muy interesantes, pero vayamos por partes. Una de las grandes novedades de este mapa, y uno de los detalles que te puede complicar una partida sin previo aviso, es su sistema de climas .
Gondola Pass a veces sufre tormentas de nieve llamadas Flash Freeze . Pueden aparecer en cualquier momento y si no te refugias cuando aparecen, tu vida empezará a bajar. Te pueden matar.
Por sí solo es un detalle que no me generó tanto hype, pero me gustó, ya que me obligó a adaptarme al mapa. Se siente un poco más survival sin llegar a serlo . Es un buen detalle.
Sin embargo, lo que realmente me convenció es el diseño del propio mapa . Sin entrar en grandes detalles para no estropearos la sorpresa, es un mapa que da gusto explorar.
Los edificios en ruinas, los campos helados, los refugios que se activan cuando hay tormenta... Sin hacer nada del otro mundo ni ofrecer un sistema que se sienta altamente innovador, se siente muy bien . Es un mapa muy grato.
En gran parte, esto es gracias no solo al diseño, que ya os digo que es muy bueno, sino a sus dos grandes novedades de exploración: el sistema de Redirection y las Ballistic Gondola .
El primero es una condición de mapa que nos permite obtener recompensas mediante un sistema llamado Collector . A grandes rasgos, podemos pedir algo así como un paracaídas de recursos repleto de loot, pero que atraerá la atención de todo el mundo.
Es un modelo de riesgo-recompensa que no solo te permite jugar de manera más agresiva buscando el loot de manera muy directa , sino que, además, abre un abanico de posibilidades mediante trampas, emboscadas y alianzas.
Por su parte, l a Ballistic Gondola es un sistema de extracción dinámico mediante el cual podemos solicitar una nave para tres tripulantes que nos sacará del lugar. También hace ruido y es muy visible, por lo que puede llamar la atención de enemigos y otros Raiders.
Ambos elementos le dan mucha vida a Gondola Pass c omo mapa más allá de sus nuevos ítems o sus enemigos inéditos . Porque los hay. Aunque no pudimos explorar la Frigate ni enfrentarnos a la Hydra, sí que nos topamos varias veces con otros ARC.
Están los Bully y los Skulker, d estacando especialmente estos primeros al presentarse como pequeños tanques a cuatro patas con una gran potencia de fuego. Sin entrar en grandes detalles, están bien traídos.
También tuvimos tiempo de explorar su nuevo sistema de progresión, aunque es cierto que en una sesión de un solo día no me alcanzó para entender hasta qué punto pueden ser determinantes los puestos avanzados que ahora podemos colocar fuera de Speranza .
Sucede lo mismo con las armas . Vi y probé distintas mejoras que me llamaron mucho la atención, así como nuevos artículos e ítems, pero determinar su potencial real será cosa de tiempo. Por lo pronto, pintan bien.
Y es que a través de las nuevas mejoras disponibles, junto a los accesorios, podremos dotarle a esas mismas armas de siempre de una nueva identidad .
Entre esto, y el árbol de habilidades mejorado, la progresión debería ser más satisfactoria que antes . En cualquier caso, lo que más me ha gustado de momento ha sido el mapa, y solo por él ya me ha merecido mucho la pena.
Es más, tengo la sensación de que con esta actualización el juego tendrá un nuevo repunte bastante potente, puesto que hace muchas cosas muy bien y parece haber escuchado mucho a la comunidad.




