María Elisa Camargo: "Valeria Garza no va a perder su esencia en Call of Duty Modern Warfare 4"
La actriz que da vida a Valeria Garza habla sobre su personaje en esta nueva entrega de la saga Modern Warfare

Call of Duty Modern Warfare 4 promete dar mucho de qué hablar. El popular shooter está de vuelta con una entrega muy especial, en la que aparecen nuevos personajes y en la que algunos viejos conocidos regresan con fuerza, como es el caso de Valeria Garza, "El Sin Nombre".
Pues bien, con motivo del inminente lanzamiento del videojuego, d esde MARCA Gaming pudimos viajar a Londres para una especie de evento de presentación. Una vez allí tuvimos el privilegio de charlar un rato con María Elisa Camargo, la actriz que interpreta a Valeria Garza y que, tras su primera aparición en Modern Warfare 2, está de vuelta en un rol protagonista.
P. Lo primero, quería preguntarte qué tan importante es para un actor o una actriz que haya un buen guion, que haya una buena preparación detrás, sobre todo al tratarse de un videojuego. Y, ¿crees que hay algo que los rodajes en la industria de los videojuegos le puedan enseñar al mundo del cine tradicional?
R. ¡Pues wow, qué pregunta! En realidad, siento que le atinaste a la palabra: el guion. El guion es, para mí, de las cosas más importantes como actriz. No es tan fácil encontrar algo muy bien escrito.
Obviamente, cuando te dan algo así de suculento como, en mi caso, Valeria, realmente no tomo tanto crédito, porque cuando ya te lo ponen así de delicioso de interpretar, por supuesto que es un trabajo colaborativo con dirección y con lo que tú también traigas a la mesa. Pero, cuando ya la base es tan sólida, te hace muy fácil tu trabajo.
Ahora, lo que yo creo es casi que al revés de lo que me acabas de decir. Casi que la industria cinematográfica tiene mucho que aprenderle, sobre todo desde mi experiencia con Modern Warfare, en el que he estado en el 2 y en el 4. En realidad, no conozco tanto más la narrativa, aunque debo decir que he jugado algunos juegos de estrategia.
En los videojuegos me gusta casi que más la estrategia como jugadora, porque hay una historia muy compleja en la que, si tomas las decisiones correctas, ¿no?, se te cambia el destino. Es como un efecto mariposa increíble, y he encontrado casi que más fascinante el tema narrativo en los videojuegos que en muchas películas.
En el caso de Modern Warfare, lo que yo creo es que, cuando tienes una experiencia con el consumidor en la que estás inmerso en la historia... Porque es que hoy en día es diferente ver una película o una serie. La atención está en todas partes, estás en tu teléfono... Bueno, igual hay gente que todavía va al cine y lo aprecia. Yo, por ejemplo, adoro esa experiencia: mientras más inmersiva, mejor.
Pero en el videojuego no tienes opción: tienes que estar presente porque eres tú quien lo está ejecutando. Entonces, siento que es aún más relevante que la historia sea convincente, sea cool, sea llamativa para ti y tenga sentido en tu cabeza, porque, al final, el protagonista eres tú.
Esa es la magia del videojuego, donde yo creo que tiene todavía más relevancia que la historia sea convincente y real para que el jugador siga interesado.
Y, en el caso de Modern Warfare 4, este que viene es realmente explosivo. En el caso de Valeria, reinsertaron al personaje que había estado en la versión del número 2 y que se ausentó en el número 3. Yo decía: «Pero ¿qué se van a inventar para justificar la presencia de Valeria?». Y lo hicieron con una elegancia y sofisticación, y con una controversia que es esta alianza inesperada entre John Price y ella, de la que ya no puedo decir más.
Pero, para contestar tu pregunta, es súperrelevante que el guion sea importante en los videojuegos, aún más. Siento que tienen escritores como Brian Bloom, con quien, digamos, empecé esta aventura de Valeria, que van más allá. En realidad, le ponen mucha atención al detalle, porque esta familia de los gamers, este público, es muy exigente.
P. ¿Qué sentiste cuando volvieron a llamarte para decirte que volvías al personaje de Valeria, esta vez en un rol protagonista? Quiero conocer un poco cuál fue tu reacción al saber que iba a haber esta alianza inesperada con el capitán Price y qué pueden esperar los fans de ello.
R. No, no, no, no. O sea, para mí, de verdad, ante todo, el amor que recibió Valeria con esa participación tan pequeña en Modern Warfare 2 fue ya de por sí una cosa surrealista en mi vida. En realidad, nunca me lo esperé.
Nunca pensé que, con eso de que «no hay papeles pequeños, sino actores pequeños», lo fuera a vivir tan en primera persona como con la experiencia de Valeria. Empecé a sentir que, de repente, la gente la acogía y le daba una bienvenida tan cálida, y a sentir tanto amor a través de las redes sociales, que hoy en día hacen que sea tan sencillo percibirlo, para bien y para mal. Porque, de repente, si no te va bien... Pero empezar a sentir que este público, que como te digo es exigente, que es pesado, que no va a andar queriendo a cualquiera, te recibe así fue, desde el principio, algo muy surrealista.
Han sido varios pasos. Primero, el amor hacia Valeria, que la volviera una favorita de los fans y la convirtiera en operadora. Ese fue el primer paso, como de: «Ah, ¿de verdad?». Porque es que el mundo multiplayer es casi que la verdadera subcultura del gamer, donde te conectas con gente de diferentes partes del mundo, haces amistades que casi que se convierten en más importantes que los amigos que están en tu ciudad... Toda esta subcultura fantástica.
Poder formar parte del mundo multiplayer fue un «¡wow!». Pero nunca en la vida, la verdad, después de ver que la siguiente temporada siguió sin mí, me esperé que la volvieran a traer, y menos con una participación tan relevante.
Me siento muy responsable, porque hay un pedacito chiquito en Modern Warfare 2, mientras que en Modern Warfare 4 estoy en, o sea, en realidad, toda la primera mitad del juego.
Durante esa primera mitad ocurre esta alianza controversial con el capitán Price. Obviamente, no quiero hacer ningún tipo de spoiler. Lo único que puedo decir es que, de alguna manera, ambos tienen este espíritu ambicioso. Ambos se ven de tú a tú, al mismo nivel. Hay un grado de respeto. Ella entiende la carrera de él, entiende su inteligencia y lo ve como un igual, con diferentes objetivos.
Pero, en esta ocasión, alguien a quien antes veía como enemigo, ahora representa una oportunidad. Hay una ventana en la que ambos coinciden con un objetivo común. Sí, no quiero decir nada, pero tienen un propósito en común.
Y ella, como creo que ya han conocido un poco de Valeria, siempre ha sabido diversificar. No solamente se dedica a la parte del narco y del terrorismo, sino que también mete, ya sabes, armas... Trafica todo tipo de cosas. La mujer es bastante multitasker.
Entonces, en este caso hay un objetivo común que hace que ella sea, de alguna manera, el diablillo en el hombro de John Price, convenciéndolo, manipulándolo. Se vuelve, de alguna manera, una tentación a la que él termina accediendo, pero porque hay intereses en común. En realidad, hay una razón muy clara que no puedo decir.
Pero eso es lo interesante y lo controversial, y también cómo hay problemas de confianza entre ellos y cómo va evolucionando nuestra relación, que tiene un arco dramático fascinante a lo largo del juego.
P. No me digas nada. No quiero spoilers. Pero, en Modern Warfare 2, hay una escena en la que apareces en un interrogatorio, con una pistola. ¿Crees que, si se le dieran la vuelta a las tornas y fueras tú la que está en la silla y el usuario o jugador de Call of Duty el que tiene la pistola, en Modern Warfare 4 apretaría el gatillo o no?
R. ¡Oh, por Dios! ¿Pero cómo me la pones así? Lo único que te puedo decir con respecto a esa pregunta, y porque me la estás poniendo de esa forma, es que Valeria siempre ha sabido manejar un cuarto lleno de personas intimidantes, de personas así. Así que siempre esperen de ella serenidad, calma, control mental de toda la habitación y una capacidad de manipulación absoluta.
Lo que sí te puedo decir es que Valeria no va a perder su esencia en esta temporada. Del resto no te puedo decir nada.
P. Y ya para acabar, Call of Duty nos muestra un conflicto ficticio, pero que realmente, en el mundo actual, cada vez parece que podría ser más real. En este caso, hay un villano muy marcado en todos los videojuegos, pero, en el mundo real, ¿qué o quiénes crees que son los tres grandes villanos que hay en la sociedad actual?
R. Definitivamente, los villanos que he percibido en mi experiencia de vida son, sin duda, la intolerancia. Esa es como la fuerza maligna que más he sentido en los tiempos actuales. Violencia, intolerancia e irrespeto a la libertad de los demás. Esas son las fuerzas oscuras que gobiernan nuestro mundo.
En Modern Warfare se ven representadas por personas, pero en nuestra vida tenemos que seguir dando ejemplo de lo contrario. Al final, esto es entretenimiento, pero en la vida tenemos que ser, y ahora nosotros, que tenemos atención extra, ser de alguna manera influencers de cosas bonitas. Y eso es lo lindo: que también podemos utilizar este tipo de atención para transmitir cosas lindas, para devolverle algo a la gente.
Yo trabajo con muchas fundaciones. A veces la gente te dice que no puedes mostrar lo que haces, que no puedes mostrar la mano que ayudas. Pero, al contrario, hay tantos influencers con pelucas haciendo chistes y realmente no aportando nada... ¡Qué lindo que yo pueda utilizar mis redes para mostrar que también es cool ayudar, que es cool echar una mano! Y ese es mi objetivo para el resto de este año y 2027: devolverle más a la vida.



