¿Uno de los mejores Star Wars de la historia? Zero Company es más que un XCOM y ya es de mis favoritos. Análisis
Ya hemos probado el nuevo videojuego de táctica por turnos de Star Wars, Zero Company, y tiene muchas cosas que decir.

El universo Star Wars siempre ha dado mucho de sí en todo tipo de plataformas y formatos. El mundo de los videojuegos no es diferente, y es que a lo largo del tiempo nos ha dado muy grandes experiencias.
KOTOR, Rogue Squadron 2, Jedi Outcast... Son varios los que han logrado convertirse en mitos dentro de la franquicia, pero, ¿está Star Wars Zero Company a su altura?
Teniendo en cuenta lo duro que juega la nostalgia, veo complicado que un juego de tácticas por turnos —un género habitualmente más de nicho— logre tal hazaña. No obstante, podría estar ahí .
No será ni el primero ni el segundo, pero sí que está entre los mejores. Al menos si te gustan tanto como a mí los títulos tipo XCOM en los que los porcentajes, la estrategia asíncrona y la construcción de escuadrones son el eje central de la jugabilidad.
* Este análisis está libre de spoilers . Las imágenes utilizadas pertenecen a las primeras horas de juego para evitar revelaros cualquier detalle relevante.
Análisis de Star Wars Zero Company
Así es. La manera rápida de definir Zero Company es hablar de un juego tipo XCOM ambientado en el universo de Star Wars . Más concretamente, la obra de Bit Reactor y Electronic Arts se ubica en el ocaso de la guerra de los clones, uno de sus periodos más convulsos y memorables.
En él controlaremos a Hawks —antiguo líder del escuadrón n.º 100 caído en desgracia tras perder a todo su pelotón en una misión suicida— que ahora ejerce como capitán de un escuadrón de mercenarios: Zero Company , o Compañía Cero.
Sumido en las pérdidas, su actividad está a punto de llegar a su término después de sumar 80.000 créditos de deuda con un Hutt ... hasta que aparece la República y le convence de unirse a una misión que podría salvar la Galaxia... y su cartera.
Así empieza nuestra historia en Star Wars Zero Company, un videojuego con una narrativa y un diseño poco habituales dentro de la franquicia . Pero, ¿funciona? La respuesta es sí.
Si bien es cierto que no puedo decir que tenga el guion más original del mundo, puesto que la evolución de la trama es predecible (hasta cierto punto) en determinados momentos, es puro Star Wars .
Además de profundizar en el lore de uno de los eventos más importantes de su historia , es capaz de construir un buen elenco de personajes al que más te vale no cogerle mucho cariño.
Bien ambientado en el mundo que le da nombre, Zero Company integra un sistema de muerte permanente (lo puedes desactivar) que casa a las mil maravillas con el incierto mundo de SW .
De hecho, diría que una de las grandes virtudes del juego es que es capaz de adaptarse casi a la perfección al universo que le da nombre . No es una mera IP que coge un nombre famoso e intenta sacarnos los cuartos con él.
Es una experiencia que se siente muy dentro de la franquicia . Tanto por su sentido del humor como por el diseño de sus personajes y sus escenarios, el funcionamiento del gameplay o la propia historia, es puro Star Wars.
Así pues, si eres fan de la saga, solo en lo que respecta a la construcción del lore te encontrarás con un juego que merece mucho la pena entre 30 y 40 horas que te llevará completar su historia principal.
Dicho esto, ¿cómo se siente Star Wars Zero Company con el mando —aunque mejor con ratón y teclado si lo juegas en PC, como yo— entre las manos? Pues lo cierto es que muy bien, pero todavía necesita un poco más de optimización.
Aunque me ha funcionado bien, no he tenido prácticamente ningún bug ni me ha crasheado en momento alguno, tira muchísimo de la GPU incluso cuando cumples con los requisitos recomendados .
Los 32 GB de RAM y la RTX 3080 que marca como recomendada son un poco altos para un juego táctico por turnos, por muy bien que se vea. Además, durante las primeras horas de juego, y especialmente en las cinemáticas y transiciones entre zonas, tuve varios tirones.
Todo sea dicho, también es cierto que lo he jugado sin el parche de día 1 y sin la ya típica actualización que suele llegar con nuestras tarjetas gráficas junto al lanzamiento, por lo que es posible que esta ligera inestabilidad que noté se corrija.
Además, solo me afectó en cinemáticas , ya que mientras estaba jugando siempre se mantuvo en 60 FPS estables jugando en una configuración media-alta con mi 3080 y mis 32 GB de RAM.
Gracias a esto sí que puedo decir que la jugabilidad es muy buena . Lo dicho: tienen que gustarte los juegos tácticos por turnos tipo XCOM, pues no se sale de esa norma, pero en lo suyo es muy bueno.
Star Wars Zero Company coge la base habitual de estos juegos y la adapta con mucho tino a un universo que, siendo sincero , encaja a las mil maravillas con el género .
Además de mezclar distintas clases (médicos, tanques, francotiradores e incluso Jedi) y razas alienígenas, construye un gameplay en donde los porcentajes y el posicionamiento son claves .
Para que os hagáis una idea de cómo funciona, imaginaos un mapa cerrado no demasiado grande . En él se os encarga una misión. Véase, por ejemplo, robar un artefacto.
Llegas al lugar, investigas un poco con una suerte de preexploración libre en sectores y áreas de tamaño reducido y llegas a tu objetivo. Entonces inicia el combate. Tus unidades y las del enemigo se colocan y todo empieza .
Cada batalla se decora con conversaciones entre los personajes y efectos visuales y sonoros de gritos y disparos que simulan una acción mucho más activa, pero lenta. Funciona, y le da su toque, así que bien ahí.
Entonces llega tu turno. Manejas uno por uno, en el orden que quieras y mezclando acciones si quieres , a los distintos miembros de tu grupo. Puedes intentar disparar, moverte, usar habilidades especiales (por ejemplo, el francotirador tiene un disparo que siempre acierta), herramientas (como granadas o kits curativos), asistir a otro aliado, etc.
Cada acción consume una cantidad de PA (puntos de acción), por lo que tienes que ir midiendo muy bien qué quieres hacer antes de que se agoten los de cada personaje. El rival funciona igual, por lo que está bien equilibrado.
El combate, pues, se construye mediante una sucesión de turnos, órdenes e instrucciones con variables porcentuales. Las granadas y ciertas habilidades nunca fallan, pero los tiros normales sí.
Así pues, si atacas a un enemigo sin cobertura, puedes llegar a tener un 100 % de acierto, pero si está medio protegido, quizá baje al 70, el 60 o incluso menos .
No obstante, tener un alto porcentaje no es sinónimo de éxito. Hay quienes dicen que esta es una de las peculiaridades del género más frustrantes , pero forma parte de él.
Que un aliado falle dos tiros al 65 % es molesto . No voy a negar que, cuando me ha pasado... Bueno, diremos que no fui muy amable. Pero lejos de la «rabia» inicial, no es frustrante. Igual que te pasa a ti, le puede pasar a la IA .
E igual que a veces fallas varios 60 %, a veces aciertas un 10 % que te da la partida y hace que todo sea más fácil. Esa variabilidad es una de las cosas que hacen grande el género y le dan ese toque extra de dificultad que tanto nos gusta .
Por lo tanto, teniendo en cuenta que los escenarios suelen estar muy bien diseñados, que las coberturas muchas veces son destruibles, que hay muchas clases de personajes con distintas especialidades capaces de suplir esos porcentajes, y que el equilibrio está bien ajustado, podemos hablar de un juego táctico por turnos bastante bien diseñado y ejecutado .
En resumidas cuentas, Star Wars Zero Company es divertido y tiene una base muy sólida sustentada en un universo que hace que todo se sienta incluso mejor gracias a lo bien adaptado que está.
Construye tu propio escuadrón de ensueño
Por lo tanto, hasta aquí puedo hablar de un juego que aprovecha bastante bien el universo de Star Wars para diseñar una ambientación atractiva y que cuenta con un buen sistema de combate táctico .
De estos dos aspectos, ¿hay algo negativo? Por supuesto, no es oro todo lo que reluce, y es que hay ciertos aspectos narrativos en los que se notan ciertas limitaciones .
En otras palabras: l a trama no arriesga todo lo que podría por algo tan simple como que el mundo en el que se basa ya está muy definido dentro de ese contexto temporal.
Sobre la jugabilidad no tengo muchas pegas, y es que si no estás muy acostumbrado al género, los niveles de dificultad están bien ajustados. Además, si quieres, puedes quitar la muerte permanente, y eso hace que la curva de entrada sea más accesible .
No es lo que más os recomendaría, pues la tensión de poder perder a tus agentes hace que el juego se sienta incluso mejor , pero eso ya es cosa de cada uno. Cada cual disfruta de los videojuegos a su manera.
Y hablando de agentes, e n Star Wars Zero Company dispondrás de un set de personajes predefinidos por la trama que podrás usar en tus misiones y, además, podrás contratar a otros tantos mercenarios fuera de la misma.
Aunque tendrás un espacio limitado, podrás ir reclutando a aquellas unidades que mejor te encajen para completar distintas misiones. En general, los arquetipos están bien definidos, aunque eso de poder resetear el cuadro de opciones disponibles de forma infinita y sin coste puede provocar que la dificultad decaiga un poco.
En cualquier caso, podemos sumar nuevos soldados a nuestra compañía, conseguir distintas herramientas para mejorar su rendimiento, mejorar el nivel de vínculo entre personajes para que trabajen mejor juntos , mejorar sus habilidades, personalizar la apariencia de sus armas (y del personaje principal), dejarles descansar en la enfermería cuando estén heridos...
Star Wars Zero Company trabaja desde un centro de mando en el que podemos gestionar a nuestro escuadrón mientras vamos completando operaciones (misiones automáticas sin intervención directa) y misiones (aquí tenemos que bajar) limitados por el tiempo y los recursos.
Algunas tareas solo están activas durante un tiempo y otras muchas de ellas nos obligarán a tomar decisiones difíciles que pueden afectar a la moral y vínculo de nuestro equipo, al devenir de ciertas historias secundarias, a la disponibilidad de determinadas misiones y a las recompensas.
Por ejemplo, podremos ganar o perder influencia en determinados sectores del espacio , lo que provocará que obtengamos distintas recompensas y operaciones. El sistema es sencillo, y no reinventa ninguna rueda, pero funciona y es divertido.
En resumidas cuentas, Star Wars Zero Company es un gran videojuego de Star Wars . Personalmente, lo coloco entre los mejores de la franquicia, pero también es verdad que este es un género que me encanta.
Como es el primero así que sale en el mundo de SW, me resulta imposible no valorarlo de manera positiva después de comprobar que su gestión de escuadrones y su jugabilidad están tan bien hechas.
Podríamos pedirle algo más de riesgo en la historia, pero aprovecha bien el lore de la franquicia para construir una buena ambientación, buenos personajes y un sistema de clases atractivo y muy de la saga .
Es puro Star Wars. Sí que tiene que mejorar su optimización, y es que esos 32 GB de RAM me parecen excesivos como recomendados en un juego de tales características. Hay que darle caña al rendimiento.
Yo tuve algunos tirones. Nada grave, pero sí molestos. Sin duda, es la tarea pendiente del estudio . Que un juego tipo XCOM pida tanto me parece algo excesivo.
Actualización: poco después de escribir este análisis, y justo antes de su lanzamiento, EA ha publicado un primer parche prelanzamiento que ya mejora bastante el rendimiento, así que el estudio ya está trabajando en uno de sus puntos flacos. Y se nota.
Más allá de esto, mi experiencia con Star Wars Zero Company ha sido bastante buena . Si te gustan los juegos para una sola persona de táctica por turnos y combates porcentuales, es una opción excelente. Una de las más llamativas del género y uno de los más destacados de la franquicia.




