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Una nueva historia, mejores gráficos y más contenido. Ghost of Yotei: Complete Edition cierra el círculo de Atsu con una expansión redonda

Ya hemos probado las novedades de Ghost of Yotei: Complete Edition y os contamos qué nos han parecido.

Marcos Wagih1452 palabras

Hace —casi— exactamente un año os contamos que Ghost of Yotei , el por aquel entonces nuevo exclusivo de PS5, no solo era una de las mejores excusas para encerrarnos en casa durante todo el fin de semana , sino que, además, era mejor en prácticamente cualquier apartado técnico y mecánico que Ghost of Tsushima, su predecesor.

Más allá de la comparativa entre Atsu y Jin Sakai como protagonistas y el guion, pues esta es ya una cuestión más subjetiva, el salto de calidad entre un título y otro era prácticamente innegable .

Algo lógico si tenemos en cuenta que el primero, Tsushima, fue un lanzamiento intergeneracional disponible tanto en PS4 como en PS5 , mientras que el segundo, Yotei, solo llegó a la consola next-gen de Sony.

Ghost of Yotei: Complete Edition, un salto de calidad con nuevos contenidos

Pero, ¿ por qué recuperar esta cuestión más de 356 días después de su lanzamiento ? La respuesta se halla en dos particularidades: Ghost of Yotei: Complete Edition y QSSR.

Más allá de los elementos cosméticos y accesorios extra que trae esta edición, lo que nos interesa de verdad son sus dos nuevos contenidos: Ecos de Sekigahara y Más Buscado .

Solo disponibles a través de la Complete Edition, o mediante el upgrade ( cuesta 14,99 euros ), amplían la experiencia de juego mediante una expansión y un modo de juego.

Como adición, Más Buscado es un modo que se olvida por completo de la narrativa y se centra al 100 % en la jugabilidad . A grandes rasgos, es algo así como un roguelite en el que nos tenemos que enfrentar a todos los enemigos de nuestro pasado.

En lugar de recorrer un mapa repleto de secretos y referencias, vamos directamente al quid de la cuestión tras atravesar un selector de dificultad que nos propone diferentes retos .

Lo siguiente es escoger un cazador . Podemos empezar con la propia Atsu, pero poco a poco podremos ir eligiendo entre otros personajes con algún que otro cameo que seguro que os hará mucha ilusión si sois fan de la franquicia.

El caso es que este nuevo modo no tiene mucha complejidad en lo que respecta a su formato , que no en su desafío (ya os digo que en los niveles más altos se sufre... y no poco).

Se resume en ir derrotando a los distintos antagonistas a los que ya nos enfrentamos en la campaña original en escenarios cerrados cuya principal característica es la violencia.

Hay distintos modificadores , siguiendo el progreso propio de un roguelite , que podemos ir seleccionando al progresar en nuestra run, haciendo que cada partida se sienta diferente según nuestro estilo.

Eso sí, cada sección, que puede durar unos 20 minutos, es más complicada que la anterior , pero somos capaces de mantener ciertos progresos en forma de recurso para fortalecer más a nuestro cazador de inicio.

La idea es acumular estos recursos para potenciar nuestro estilo y llegar cada vez más lejos hasta completar todos los escenarios que el modo nos propone.

Su esencia está en el combate, que es prácticamente igual al de la campaña original más allá de los modificadores de escenario , por lo que si te gustó en su momento, este modo te encantará.

Es sencillo, y tiene la virtud de que cada personaje tiene sus propias particularidades . No es lo mismo usar a Atsu que a otro personaje, por lo que podrás adaptar sus características a tu estilo.

En resumidas cuentas, es una buena adición que, aunque no se complica demasiado , suma muchas horas de calidad al juego debido a que la base ya era realmente potente.

Como el combate era muy bueno, r esulta lógico que un modo que se centre por completo en este también lo sea si es algo que te gusta. Si es así, merece la pena.

La otra gran novedad de la Complete Edition es el lanzamiento de Ecos de Sekigahara, la primera expansión de Ghost of Yotei. Pero, ¿la historia no estaba cerrada?

Sí. Sin entrar en detalles, el final de Ghost of Yotei ofrece un final cerrado, pero esta expansión no se centra en el pasado, sino en el futuro. Sekigahara aborda la vida de Atsu tres años después de los eventos ocurridos en la campaña original .

Tras jurar venganza, nuestra protagonista tuvo que aprender a sobrevivir sola en un mundo sediento de sangre . En el proceso no solo conoció a mucha gente y recibió ayudas inesperadas, sino que también se convirtió en la pesadilla de no pocos grupos.

Sekigahara aborda ese periodo a través de una campaña que viaja entre el presente y el futuro , ahondando en ciertos eventos de la historia y ofreciendo explicaciones a elementos concretos que habían quedado un poquito más en el aire.

Con una extensión aproximada de unas 5 horas si no cumples con los objetivos secundarios y una nueva zona inédita hasta la fecha (Ezo), cumple de buena manera con las expectativas que nos habíamos hecho en torno a él, pese a que nos habría gustado que la experiencia se extendiese un poco más en el tiempo.

Las 5 horas de campaña e historia adicional que ofrece encajan muy bien con las del juego base, pero Atsu es un personaje con tanto carisma que pedir más resulta inevitable .

Sea como fuere, el resultado no solo es convincente, sino que funciona y dispone de un buen ritmo . Bien acompañado de algunas variantes de jugabilidad (como el uso de grandes armas de uso limitado), no ofrece nada esencialmente nuevo, pero funciona.

No es una expansión que rompa con la dinámica o las mecánicas del juego a través de una idea nunca vista, pero se adapta bien a la fórmula original. Es un aliciente que nos ofrece lo que necesitábamos pese a que no innova apenas.

A nivel artístico, eso sí, es tan impresionante como el juego original . Aunque Ezo es una región relativamente pequeña en comparación con el mapa completo de Ghost of Yotei, tiene el mismo nivel de acabado. Es precioso.

Quizá, por sí solo, este contenido no justificaría los 14,99 euros que cuesta la Complete Edition , pero junto a su nuevo modo, ambos componen una "expansión" de contenido que sí merece la pena tanto en calidad como cantidad.

La última adición que ha llegado al juego no pertenece al propio Ghost of Yotei: Complete Editio n. Ni siquiera a Sucker Punch como estudio. En realidad, es que ha coincidido (de manera intencionada, probablemente) por fechas.

Se trata del QSSR, una versión menos potente del sistema de reescalado mediante inteligencia artificial que utiliza PS5 Pro , el PSSR. Es completamente gratuito, funciona en PS5 base y de momento solo existen dos juegos que lo aprovechen: Marvel Lobezno y Ghost of Yotei.

Yendo muy al grano, es una tecnología que tiene por objeto mejorar el acabado gráfico de los videojuegos en los que se use , mejorando la línea de la textura, potenciando la generación de imágenes que se dan con el reescalado.

La teoría es esa, pero ¿funciona? Lo cierto es que sí . El dibujado de Ghost of Yotei es mejor, por lo que la calidad de la imagen final es mejor si lo juegas en una PlayStation 5 base.

Los resultados son francamente interesantes, y es que, aunque no ofrece una mejora tan notable como el PSSR de PS5 Pro, sí que es notable . Se mantiene la tasa de frames por segundo cuando se activa, por lo que el rendimiento no se ve afectado aunque la imagen sea mejor.

En otras palabras, el juego tiene una imagen más definida cuando tira del reescalado sin perder potencia en el proceso . Teniendo en cuenta este detalle, aunque la diferencia no sea tan exagerada, es un salto cualitativo importante.

Porque sí, no es la panacea, pero se nota. Y se agradece. Así que sí, Ghost of Yotei se ve mejor que antes, lo cual ya era complicado.

Ghost of Yotei: Complete Edition, la mejor manera de disfrutar de lo que ya era un juegazo

Si no tenías Ghost of Yotei y estabas esperando a sus nuevos contenidos , sí, la Complete Edition es la mejor manera de disfrutar del que era y sigue siendo un juegazo.

Si ya tenías el juego base, esos 14,99 euros merecen la pena, especialmente si te gustó lo que Sucker Punch nos ofreció allá en 2025. Si te gustó Ghost of Yotei, Más Buscado y Ecos de Sekigahara también lo harán.

Las mejoras del QSSR, aunque van por cuenta propia, le dan otro empujón , haciendo que el juego vuelva a brillar en un 2026 especialmente potente en la industria del videojuego.

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