¿Por qué los personajes del nuevo Ocarina of Time parecen muñecos? Nintendo ha dado una explicación
Los principales productores del título han dado respuesta a las preguntas de los fans

Quedan apenas dos días para la llegada de The Legend of Zelda: Ocarina of Time a Nintendo Switch 2 . El segundo remake del mítico juego trae ahora muchas más novedades que la versión anterior, y una de las más comentadas es la estética de los personajes, sobre todo en la etapa de Link niño. Fue uno de los puntos que más chocó a los fans al ver el juego por primera vez, y es que parecen muñecos o marionetas.
Esto ha dado mucho que hablar, pero lo cierto es que esta apariencia no ha sido casualidad. Es fruto de un trabajo de muchos meses de plantear cuál era la estética más correcta para representar un mundo de fantasía pero en un juego que aproveche la potencia gráfica y el realismo que puede sostener la Nintendo Switch 2.
Una decisión muy meditada
Ha sido la directora artística, Aya Shida la que ha explicado la situación. La potencia de la Nintendo Switch 2 era una oportunidad para el nuevo juego , pero a la vez era un desafío. Con esa posibilidad, Hyrule debía parecer mucho más real, rico y más lleno de detalles, pero a la vez querían que los personajes siguieran pareciéndose a los del juego original, ciertamente extravagantes y coloridos.
Esta es la razón por la que decidieron que desde un principio la estética se parecería a la de un espectáculo de marionetas , para que siguieran pareciendo formar parte de un mundo fantástico, con una atmósfera misteriosa.
Aonuma, el productor de la saga también ha aportado su explicación. En esta ocasión, señala, no tenían el mismo objetivo que al crear el primer juego. Al iniciarlo buscaban que fuera lo más avanzado posible. Ahora, 28 años después, ese juego se mira con nostalgia.
Ese sentimiento, indica, se correspondía con esa estética que finalmente el juego ha acabado teniendo. No querían buscar tanto una versión mejorada de cómo se veía el Ocarina de 1998, que también, sino mostrar cómo se recuerda por la nueva generación de desarrolladores.
La artista principal les propuso esta idea, mezcla como decimos de un espectáculo de marionetas y los efectos especiales analógicos de las películas. A los dirigentes de Nintendo les convenció, y parece que a los fans también.
Unos personajes inquietantes y un vestuario realista
Además, parte de las decisiones sobre cómo se veían los personajes en el juego de 1998 se debían a las limitaciones técnicas . Otro de los productores, Hidemaro Fujibayashi ha explicado que en el primer juego tuvieron que exagerar los movimientos y rasgos de las personas que poblaban Hyrule.
Esto habría dado pie también a que actualmente, de haber tratado de hacerlos exactos pero con más calidad gráfica, hubieran parecido bastante inquietantes. Una buena razón para comprender por qué el nuevo Ocarina of Time no es una versión hiperrealista.
Pero el trabajo no solo fue a la hora de crear los personajes, sino también su ropa. Aya Shida explica que al diseñar ciertos vestuarios, como el del Link niño , entendieron que una tela demasiado perfecta, como de una fábrica de ropa moderna, no tendría sentido.
Al fin y al cabo es un personaje que vive en el bosque, y que junto con otros niños fabrica sus propias prendas. Esto es lo que les llevó a investigar tejidos y ver cómo podrían diseñarlo. La idea de fondo, explica, es que cada objeto tenga su historia detrás y que esta sea creíble, una gran muestra del cariño que los desarrolladores de Ocarina of Time le han puesto a los detalles.


