"El principal problema de 'The Grounds' puede estar en los propios jugadores"
La opinión de Mario Martín Turrión

Ya empieza a llegar el mes de agosto, y con él los primeros rumores y sensaciones sobre el nuevo juego de EA Sports. En este caso, el FC27 trae como principal novedad el 'mundo abierto', The Grounds, que si bien tiene muy buena pinta puede tener un problema del que ya pecó en su momento El Parque de NBA 2K.
Y esto es básicamente, el hecho de que, al ser todo el rato partidos online, los jugadores necesitarán seguro un buen número de personas conectadas para poder disfrutar del mismo. Además, no siempre se podrá jugar a lo que ellos quieran, porque siempre se necesitará un número de jugadores 'en cola' para iniciar un partido o minijuego.
Por ejemplo, si se quiere jugar a Rush en The Grounds, se necesitan ocho personas, y si no hay nadie cerca, puedes pasarte horas esperando a que se llegue a ese número, algo muy poco dinámico y divertido. Y esto pensando en que haya muchos jugadores conectados, pero que simplemente no quieran jugar al mismo modo de juego que tú.
Ahora supongamos que, como ha pasado en el caso de Ultimate Team en las últimas ediciones, muchos jugadores deciden parar de jugar a FC a mitad de año, y con eso a The Grounds . Esto dejaría los servidores sin jugadores, llevando a que aquellos que quisieran seguir en el juego lo tuvieran mucho más difícil.
Obviamente, esto se soluciona de una forma relativamente sencilla, jugando con amigos . Estos modos de juego, pudiendo probarlos en compañía son mucho más divertidos , pero esperar a coincidir siempre que queramos jugar con un grupo de amigos lo suficientemente grande es aún más complicado.
EA tendrá que añadir contenido constantemente a TheGrounds , en búsqueda de que no caer en el mismo problema que el juego de baloncesto, que sus jugadores se cansen de este modo de juego, que aún así está siendo muy aclamado por las personas que están probando la beta de FC27.




