De las ratas francesas a la mitología griega, este juego es de lo mejor de 2026. Análisis Resonance: A Plague Tale Legacy
Os contamos qué nos ha parecido el nuevo Resonance: A Plague Tale Legacy.

Asobo Studio ha decidido demostrarnos que sabe hacer toda clase de videojuegos, y es que Resonance: A Plague Tale Legacy se aleja muchísimo de lo visto en sus dos trabajos más reconocidos.
Tanto es así que, aunque se ambienta en el mismo universo, esta historia previa a los eventos de los dos primeros A Plague Tale s e ubica en un entorno completamente diferente .
En Resonance dejamos atrás la Francia medieval y las ratas para sumergirnos en una historia de acción y aventura que tiene lugar en la isla de Creta en el año 1333 .
Potenciando mucho más el apartado fantástico y dándole un peso capital al combate y la acción, el nuevo A Plague Tale es un juego que recuerda más a Senua o Uncharted que al resto de títulos del estudio.
* Este análisis está libre de spoilers . Las imágenes utilizadas pertenecen a las primeras horas de juego para evitar revelaros cualquier detalle relevante.
Análisis de Resonance: A Plague Tale Legacy
Al menos en la mecánica, ya que el estilo de Asobo sigue ahí. L a dirección artística y creativa de sus creativos es única , y es algo que se nota desde el primer momento.
Si jugaste con Amicia y Hugo y recorriste el Reino de Francia asolado por la peste negra, verás mucho de ello en Resonance . Pero solo en el estilo. Los planos, los ambientes más oscuros, los juegos de cámaras, la forma en la que cuentan su historia...
El espíritu de Asobo sigue ahí, pero dentro de una historia mucho más directa. Sin perder ese gusto por lo esotérico y la experimentación , Resonance: A Plague Tale Legacy gana en ritmo a cambio de perder un poco en tensión.
Es algo lógico si tenemos en cuenta que se trata de un juego de acción. Pese a ello, me recuerda a Senua en el sentido de que le da muchísimo peso a la historia .
Aunque la aventura es constante y tiene un toque trepidante, le da muchísimo peso al desarrollo de sus dos protagonistas y a los secundarios que las rodean.
Con un aire trágico y dramático, y un fuerte sentido de la venganza, la redención y el autodescubrimiento, podemos hablar de un juego que sabe contar bien una historia sin perder el hilo ni el interés en las 20 horas —aproximadamente— que puede durar.
Así pues, Resonance: A Plague Tale Legacy destaca por su narrativa y su dirección artística . Me gustaría decir lo mismo de los puzles, pero no son tan buenos como antes.
Sí, son satisfactorios y están bien diseñados, pero he extrañado algo más de complejidad en su desarrollo. Hay algunos que sí alcanzan el nivel de excelencia al que Asobo nos tiene acostumbrados , pero son menos imaginativos que en sus anteriores juegos.
Pese a ello, la sensación general es buena y la verdad es que da gusto resolverlos , aunque se les pudiese pedir algo más. Sucede algo parecido con el combate.
No quiero que se malentienda: ni los puzles ni las peleas son malos . Resonance: A Plague Tale Legacy es un gran juego, pero podría haber aspirado a un poquito más.
Las batallas son rápidas, dinámicas y se sienten muy bien . Se centra mucho en los parrys y las esquivas, apostando por una Sophia (así se llama la protagonista) que combate con mucha agilidad.
Sus movimientos son veloces, las animaciones son muy buenas y el impacto es certero. Se siente bien golpear a los enemigos mientras evades y bloqueas .
Donde está mi queja es en que el estilo es un poco simple y en qu e los timings para hacer un parry o una esquiva perfecta son, quizá, demasiado amplios .
Entiendo que no buscaban un juego demasiado complejo, pero es cierto que eso de bloquear a tres enemigos al mismo tiempo después de menos de una hora de juego... Es demasiado amable . Un poquito menos de espacio le habría sentado bien.
Igualmente, tengo que decir que el juego es un auténtico vicio y que, aun con este detalle, el combate es de lo mejorcito que tiene. De hecho, es uno de los juegos más satisfactorios en ese sentido en lo que llevamos de año dentro de su propuesta .
No busca ser ni un hack and slash ni un souls, sino una aventura de acción de época con cierto deje de Uncharted al agregar a la ecuación la búsqueda de un tesoro y una narrativa muy centrada en las traiciones, las falsas esperanzas, las buenas amistades y las dudas.
Si a esto le sumamos el hecho de que Resonance: A Plague Tale Legacy cuenta con una banda sonora bastante potente y un excelente trabajo de doblaje al español (sí, he dicho al español), la cosa mejora incluso más.
La inmersión narrativa es casi total, convirtiéndose en uno de esos devora-horas en los que no te das cuenta de cuánto tiempo llevas jugando en realidad. Es uno de sus fuertes.
Si bien es cierto que algunos mapas podrían dar más de sí a nivel de exploración, la ambientación es tan buena y la historia de Sophia tiene tanto carácter que al final da igual.
Siempre te deja con ganas de un poquito más . Quieres descifrar todos sus secretos, encontrar todos sus coleccionables y obtener todas las armas posibles para llegar al límite tu aventura.
Por diseño, diría que Resonance: A Plague Tale Legacy es uno de los juegos de renombre (a estas alturas el estudio ya tiene una trayectoria importante) con más personalidad en lo que va de año .
Bien optimizado y con un apartado técnico bastante notable , pese a que todavía no se pueda hablar de un triple A, es una experiencia muy recomendable.
Si te gustan los juegos de acción y aventura y disfrutas de la mitología y de las buenas narrativas, es uno de los lanzamientos que a mí, personalmente, más me han llamado la atención .




