Ir al contenido
jomperrAgregador de noticias
← Videojuegos · Juegos

Si te pensabas que era solo un The Witcher con vampiros, te has quedado corto. Es mucho más. Análisis The Blood of Dawnwalker

Ya hemos jugado al título de Rebel Wolves y os contamos qué nos ha parecido.

Marcos Wagih1409 palabras

Como es lógico, durante todo este tiempo, se ha hablado muchísimo de la relación de The Blood of Dawnwalker , Rebel Wolves y The Witcher 3.

A fin de cuentas, sus miembros fundadores proceden de la propia CD PROJEKT RED . Es algo que se nota desde el principio. Cuando uno compara la fantasía épica de Geralt of Rivia con la pesadilla medieval de Coen de Laslea, las similitudes son evidentes.

Pero no hablamos de reminiscencias, homenajes e inspiraciones. Hablamos del nuevo hijo pródigo del director de The Witcher 3 y el jefe de producción de Cyberpunk 2077, Konrad Tomaszkiewicz , y de la visión creativa de un buen puñado de supertalentos polacos.

Así pues, confundir o reducir The Blood of Dawnwalker a un The Witcher 3 con vampiros sería, como poco, un erro r. Una inconsistencia. Una manera muy injusta de definir a un título que, ante todo, tiene entidad propia.

Análisis de The Blood of Dawnwalker

Cierto es que la gestión del menú y la interfaz recuerdan mucho al título inspirado en la obra literaria de Andrzej Sapkowski . Técnicamente, las texturas y el movimiento recuerdan a él. No obstante, se nota desde el minuto 1 que no busca ser una copia.

Tanto es así que ya desde el principio nos encontramos con una mecánica que lo aleja por completo de The Witcher 3 y que, de hecho, resuelve uno de sus mayores problemas: la narrativa temporal .

Siempre se ha criticado mucho que en no pocos ARPG de mundo abierto, los protagonistas tienen una misión a contrarreloj y, pese a ello, se desvían constantemente .

The Blood of Dawnwalker resuelve eso de una manera tan simple y efectiva como polémica: limitar nuestro tiempo . Hay quienes han visto en esta decisión un error, mas yo me posiciono en el lado contrario: me parece todo un acierto.

Os lo explico. En The Blood of Dawnwalker el día se divide en dos sectores: día —válgase la redundancia— y noche. Cada uno se divide en 8 sectores de tiempo y, cuando se cumplen los 16, avanzamos de día .

La gracia está en que Coen de Laslea (el protagonista) tiene 30 días para salvar a su familia . Es decir, 480 sectores de tiempo. ¿Y cuál es la gracia? Pues que la mayoría de misiones, así como muchas actividades, consumen parte de esos sectores.

Al organizar el juego de esta manera, la narrativa se siente mucho mejor de lo habitual, puesto que l a sensación de que cada acto y cada gesto nos acerca a la fecha límite es constante . Te imprime una tensión impropia del género, lo cual es muy favorable.

Cierto es que no soy partidario de que esta mecánica se aplique, tal y como lo hace, a aprender habilidades , ya que genera cierto miedo a mejorar al personaje por si te pierdes demasiadas cosas al hacerlo.

Al menos durante las primeras horas. La verdad es que es imposible verlo todo en una sola partida, pero no es tan ajustado como parece . En esos 30 días tenemos tiempo de sobra para cumplir decenas de misiones, completar otros tantos objetivos secundarios y mejorar a Coen.

Y no, el juego no se acaba si pasan los 30 días . De hecho, cambia por completo . No diré cómo, porque no quiero arruinaros la sorpresa, pero en el estudio estaban preparados.

El caso es que, aunque me he liado mucho con el tema del tiempo, quiero que entendáis por qué me parece tan buena idea de diseño. Para empezar, porque refuerza de manera muy positiva su guion .

La trama es buena, tiene buenos diálogos y se desarrolla de manera adecuada pese a que tanto esta como sus misiones y actividades siguen fórmulas que ya hemos visto en decenas de ocasiones.

No. The Blood of Dawnwalker no reinventa ninguna rueda mecánica ni de diseño si nos alejamos del tiempo, porque la base es la que ya hemos visto en juegos del estilo.

Eso, con la escasa variedad de enemigos que presenta y la ausencia de una mayor variedad de modelados y texturas (sí, a veces los NPC y ciertos entornos se sienten algo repetitivos), es su mayor defecto.

Es así, pero pese a ello, logra sentirse diferente gracias a la presión del tiempo. Ofrece, además, una gran libertad, por lo que narrativamente ofrece decenas de posibilidades. No habrá dos partidas iguales y es altamente rejugable .

Del mismo modo, goza de un gran protagonista que siempre se mueve en el filo de la navaja . Convertido en vampiro y sediento de venganza, Coen debe elegir constantemente si dejarse llevar por sus nuevos poderes o permanecer lo más que pueda como un humano.

La conjunción de esos elementos junto a la presión del tiempo hace de The Blood of Dawnwalker un título con un gran cuerpo narrativo, una historia merecedora de nuestro tiempo, un personaje con mucho que dar de sí y un mundo que da gusto explorar .

Para el próximo juego —porque sí, tendrá secuela, y Coen volverá— le pido, eso sí, más profundidad a sus NPC y más variedad . Por lo demás, es un juego que me ha dejado con muy buenas sensaciones.

Especialmente el combate. Aunque recuerda mucho a The Witcher 3, incluye un sistema de bloqueos y ataques muy al estilo Kingdom Come Deliverance .

La movilidad es la del primero, y combina toda clase de brujerías y habilidades de esgrima muy humanas junto con distintos tipos de poderes vampiros cuyo uso se limita al día o la noche según su origen.

Eso está bien, y las habilidades están bien diseñadas, pero lo que realmente hace que funcione es que cada ataque puede llevar una direcció n. Tanto los nuestros como los del enemigo.

Son cuatro: arriba, abajo, derecha e izquierda, como en CK D2. Pero es más rápido. La gracia de este sistema es que tenemos un omnibloqueo que consume resistencia y resiste embates desde cualquier dirección y un bloqueo direccional que no consume resistencia si acertamos, pero supone más riesgos .

Es muy divertido, especialmente porque tiene un timing de parry ajustado, que no diabólico, y un gran ritmo , por lo que cada combate se siente desafiante solo por el hecho de clavar bien los bloqueos direccionales mientras desatamos nuestra ira.

En otras palabras, las batallas de The Blood of Dawnwalker traen siempre cierto nivel de reto y son, ante todo, divertidas. Es lo que mejor funciona junto al tema narrativo y la construcción del mundo, que también se las trae consigo .

Si le acuso de ser algo repetitivo por momentos , también lo felicito por ser capaz de engendrar un lore desde cero con gancho desde el minuto uno . Tiene su propio ecosistema, pero se enriquece mucho de la mitología europea del siglo XIV.

Le da un enfoque muy maduro que casa a la perfección con su concepto de fantasía oscura. Además, una vez entiendes que el tiempo no está en tu contra, sino que es otro recurso más al que no hay que tenerle miedo, el juego se siente incluso mejor .

Se podría decir, pues, que The Blood of Dawnwalker sigue los preceptos de los juegos de rol y acción de mundo abierto, pero con un sistema de control bastante único y una ambientación muy atractiva.

Eso sin contar que el juego cuenta con doblaje al español. Es de mucha calidad y, más allá de ciertas frases (por la forma en la que funciona el propio proceso), tienen un énfasis que no siempre encaja con el entorno, le da una personalidad tremenda.

Si a eso le sumas que su universo está bien construido, apaga y vámonos . Cierto es que su mundo abierto podría haber sido algo mejor, y es que hay secundarias que no aportan demasiado y entornos que se acaban sintiendo vacíos, pero funciona.

Sobre el rendimiento, yo lo he jugado en una PS5 normal y más allá de algún tirón puntual , me ha ido bastante bien. Lo jugué siempre en modo rendimiento, y la tasa de frames por segundo era bastante estable.

Dicho esto, y a modo de resumen, sí, soy de los que opina que The Blood of Dawnwalker merece mucho la pena . Especialmente si te gustan los ARPG de mundo abierto y buscas un título que sea muy rejugable. Si quieres ver todo lo que es capaz de ofrecer, este lo es y merece la pena hacerlo.

VideojuegosJuegos

Ver fuente original de la noticiaContenido patrocinado

Más de Videojuegos · Juegos

Secciones