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Que viva Ferrán Torres, pero este Mundial se lo dedico a Oliver Atom. Análisis de Captain Tsubasa 2: World Fighters

La secuela de Rise of New Champions ya está disponible, la hemos jugado y estas son nuestras impresiones.

Marcos Wagih1180 palabras

Y ninguno los podrá detener, excepto los tiempos de carga. Tamsoft Corporation ya ha publicado su nuevo Captain Tsubasa 2: World Fighters y lo cierto es que el progreso respecto a su predecesor es más que evidente.

Tan histriónico como siempre, los Supercampeones de nuestra infancia han vuelto por todo lo alto junto a uno de los arcos más queridos de la serie.

Siguiendo los eventos acaecidos en Rise of New Champions , World Fighters centra su modo campaña en la saga World Youth. Así es: Bandai Namco se ha sumado a la fiebre del Mundial, recogiendo el testigo del manga de Yoichi Takahashi a través de una experiencia que, siendo franco, se siente bastante bien.

Cierto es que este nuevo Captain Tsubasa podría resumirse en la ya clásica etiqueta de "más de lo mismo, pero mejor", pero sería quedarse corto. Mayormente en lo bueno, pero también en lo malo, y es que hay un «pero» importante que, por suerte, es subsanable: los tiempos de carga.

Siendo sincero, las pantallas de espera son demasiado largas para un juego con una carga técnica tan reducida . Cierto es que en PC, plataforma en la que yo he jugado, no son tan molestos, pero en plataformas como PS5 he visto a muchos jugadores (especialmente en Reddit) quejarse de esto con mucha frecuencia.

Entre regate y regate, allá van con el balón en los pies, pero no pidas que la pasen. Análisis de Captain Tsubasa 2: World Fighters

Ahora bien, si dejamos esos tiempos de espera tan largos como los campos de la serie de animación que, más que un estadio, parecían una maratón, lo cierto es que Captain Tsubasa 2: World Fighters es un buen juego dentro de sus condiciones y propuestas .

Con 22 selecciones, 110 jugadores y unos 150 nuevos movimientos, Captain Tsubasa se presenta al mundo como un título arcade que se olvida por completo del concepto de simulación. Así pues, si lo que te esperabas era un FC o un PES de Oliver y Benji, no podrías estar más equivocado.

La idea no es esa y es precisamente por eso por lo que funciona. Lo cierto es que es un arcade muy dedicado al fan de toda la vida que se ha criado con el anime y/o el manga y solo quiere ver a sus jugadores preferidos destrozar la red de un pelotazo que echa fuego o catapultas infernales.

Con un ritmo muy elevado —y repleto de tutoriales durante las primeras horas de juego—, este nuevo Captain Tsubasa trae tres grandes novedades consigo . La primera es que en el modo campaña ya no podremos mejorar a nuestro personaje. Ahora solo podremos conseguir más y mejores habilidades a medida que juguemos.

La segunda es que los pases son incluso menos importantes que antes. Si en el colegio te acusaban de ser un "chupón" y no soltar la pelota ni aunque te hiciesen la de Iniesta en el Mundial de 2010 , World Fighters es tu juego.

Al ya divertido sistema de antaño se le han sumado las llamadas cadenas , un sistema que nos recompensará por encadenar acciones como regates en el momento justo, para potenciar nuestra barra de supertiro y ejecutar acciones especiales más allá de las ya disponibles habitualmente.

Lo curioso es que si nuestro rival nos roba el balón, o nosotros se lo quitamos a él, también podremos arrebatarle la cadena, generando un tira y afloja de riesgos y recompensas bastante fluido, divertido y dinámico a la par que frustrante si solemos llevarnos la peor parte, cosa habitual al inicio, menos frecuente tras varias horas de juego.

A este sistema se le suma el mismo menú de acciones del anterior juego . Si no lo conoces, es simple. En ataque podremos correr, ejecutar acciones potentes que varían según el jugador, regatear, pasar (o no) y disparar, además de ejecutar habilidades especiales.

En defensa es más simple, variando entre entradas más duras o robos rápidos que tendremos que timear para lograr nuestro objetivo. Lo divertido es que entre esas 22 selecciones, 110 jugadores y 150 nuevos movimientos no encontramos al árbitro .

Más ausente que la imparcialidad de Gamal Al-Ghandour en el España-Corea del 2002, en el que Luis Enrique acabó con la nariz rota, el colegiado solo está para decorar . Las faltas son un invento de los padres para asustar a sus hijos y las tarjetas amarillas una leyenda urbana que nadie ha visto nunca.

Bromas aparte, no, no hay faltas, por lo que la agresividad es una constante en este juego del tipo correcalles en donde lo divertido es atacar con todo una y otra vez mientras ejecutas técnicas especiales como si no hubiera un mañana.

Quizá la enorme presencia de animaciones puede producir una sensación de que el juego se ralentiza, pero soy de los que disfruta bastante con esto. También es verdad que suelo jugar más de cuando en cuando, y no en sesiones especialmente largas o intensas, por lo que siempre me entra bastante bien.

Dicho esto... ¿Y la tercera novedad? Eran tres, en efecto, y esta última es para el portero. Para marcar gol la clave está en tirar sin parar . La estrategia es chutar como si no hubiese un mañana, a lo Tidus en Final Fantasy X, hasta que el portero no pueda más.

Los guardametas tienen una barra de resistencia que se va reduciendo con cada disparo , pero dependerá de la parada. Al disparar, se activará un minijuego direccional en el que chutador y portero tienen que elegir una dirección.

Si el guardameta acierta, apenas pierde resistencia. Si falla por poco, perderá algo más, y si comete un fallo brutal, perderá muchísima . Cuando esta baja a cero, hay gol, y si se hace con un superdisparo, puedes reventar la red, producirle un Break y reducir su resistencia máxima para el partido.

Lo curioso es que los supertiros pueden ser otra cosa, como pases imposibles que destruyen defensas o acciones grupales, pero la idea es esa. La pregunta es... ¿Pero es divertido? Sí, y mucho. La verdad es que Captain Tsubasa 2: World Fighters es puro fan servic e .

No pretende ser ni el mejor simulador de fútbol ni el arcade deportivo definitivo. Es un regalo para los fans de Oliver y Benji. De Supercampeones . De Captain Tsubasa. De Ozora, Benjamin Price o Kojiro Hyuga. Es un espectáculo con sabor a anime y balones de fútbol que echan fuego.

Si jugaste al anterior y te gustó, has de saber que es más de lo mismo, pero mejor, aunque sin el componente RPG y de crecimiento que este traía (es decir, es más simple), pero con nuevas mecánicas que hacen que el correcalles se sienta más intenso.

Y si no, pues lo que te vas a encontrar es un buen homenaje al anime (el manga también era histriónico como él solo, pero quizá no tanto) con carácter de arcade en donde lo más divertido es echarse una risa con los colegas y disfrutar de la campaña, ya que en realidad no trae muchos modos.

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