Es uno de los mejores JRPG de la historia, en España fue casi imposible jugarlo y ahora ha vuelto. Análisis Tales of Eternia Remastered
El juego se lanzó en 2001, pero en Europa fue casi imposible de probar durante varios años hasta que se relanzó en 2006 para PSP.

La que dice ser una de las sagas JRPG más importantes de la historia del videojuego se ha sumado un nuevo tanto con el relanzamiento de uno de los grandes clásicos de la primera década de los 2000: Tales of Eternia.
Así es. Bandai Namco sigue sumando nuevos relanzamientos de la saga con su The Remastered Project , una idea que nació con el afán de recuperar, mejorar y/o actualizar algunos de sus títulos más antiguos e inaccesibles dentro de la franquicia Tales of .
Algunos de ellos, como Tales of Eternia, eran —en muchos casos— casi inaccesibles debido a que formaban parte del catálogo de consolas cuyo mercado físico o digital es de la era de PS3 o PSP.
Es más, a Europa no llegó jamás en su versión original, por lo que los que jugamos lo tuvimos que hacer recurriendo a la importación americana . Hasta que se lanzó en PSP era casi imposible jugarlo, y no muchos tuvieron la oportunidad de hacerlo.
Es por eso que relanzamientos como el de Tales of Eternia Remastered siempre son bien recibidos . No solo nos acercan de nuevo a una era en donde el desarrollo era diferente, sino que, además, siempre tienen algunas novedades que los hacen muy interesantes.
Análisis de Tales of Eternia Remastered
Tales of Eternia es, para muchos, uno de los mejores JRPG de la historia , por lo que resulta lógico que su regreso estuviese marcado por las expectativas.
¿Es tan bueno como dicen? Sí. La respuesta es sí . Aquellos que disfrutamos del título original en su momento lo recordamos con cariño, es cierto, pero su regreso en pleno 2026 ha servido para ver que su calidad va más allá de la nostalgia.
Pero como hablamos de un juego de hace 25 años, en lugar de centrarme en por qué era tan bueno, os hablaré de qué es lo que nos ha traído nuevo y cómo de bien le sienta .
Bandai le ha incorporado todas las mejoras de calidad de vida que agregó en otras remasterizaciones , pasando por un sistema de avance rápido, la capacidad para reintentar batallas perdidas, marcadores visuales que facilitan la exploración, alternancia de modos gráficos...
Por supuesto , también dispone de una mejor tasa de frames por segundo , una resolución superior y un lavado gráfico que afecta sobre todo a la interfaz y la claridad visual de los marcadores textuales para así mantener casi intacta su dirección artística.
Se celebra, pues el juego se ve mejor, pero no diferente, y eso es precisamente lo que se buscaba de un título de tales características. En ese sentido, es inevitable destacar los marcadores de misión .
Uno de los elementos más disuasorios de la experiencia original es que a veces te perdías inevitablemente por pasarte un detalle menor. Lo acababas sacando, por supuesto, pero la presencia de los indicadores de misión hace que se sienta mejor .
Quizá, eso sí, habría optado por un estilo menos invasivo , pues no deja de ser cierto que ver una exclamación en el cielo de manera constante le resta algo de valor inmersivo a la experiencia. Por suerte se pueden quitar, y es por eso que sí lo valoro como algo positivo.
Si no pudiésemos modificar este ajuste, me quejaría, la verdad, pero dar ambas opciones me parece lo mejor que podrían haber hecho . En mi caso, los he quitado, ya que si estás atento a las conversaciones, lo acabas sabiendo todo, pero si te despistas, pues tienes esa pequeña ayuda para no estar dando más vueltas de las necesarias.
Lo cierto es que me ha venido hasta bien, así que le doy mi voto positivo pese a que podrían haber optado por un enfoque visual menos llamativo para estos marcadores.
Irrumpen de manera evidente con el resto del apartado gráfico, el cual es precioso incluso en pleno 2026 . Es una fantasía épica clásica, pero se siente muy cercano . Sus sprites, que enamoran de un simple vistazo, son de los más cálidos de la saga.
Tiene un enfoque para nada agresivo en su diseño y apuesta por los colores cálidos y tonos más suaves, salvo en combates más tensos en donde la paleta de colores cambia casi por completo .
Maneja muy bien estas diatribas visuales para ofrecernos variaciones contextuales de un simple vistazo al tiempo en que engendra un sistema de combates por turnos cada vez más divertido .
Las nuevas ayudas y mejoras de calidad de vida (desactivar los combates aleatorios es una de ellas), además, permiten que el sistema de progresión y exploración se sienta mejor .
Y eso que en realidad no es un juego que apueste en exceso por la segunda, s iendo un JRPG de extensión mucho más comedida de lo habitual .
Lo hace, además, en perfecto español . El juego cuenta con localización a nuestro idioma, cosa que siempre se agradece en prácticamente cualquier lanzamiento.
Así pues, y a modo de conclusión, Tales of Eternia Remastered no solo fue uno de los mejores JRPG de los 2000 , sino que vuelve a serlo en pleno 2026. Si te gustan los clásicos y disfrutas del buen rol, esta remasterización es casi obligatoria.




