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Sigo sin entender cómo es posible que hayan hecho algo así con Crimson Desert con su nuevo DLC, Charting the Unknown

Ya he probado la expansión de juego y es tan grande que sigo sin entender cómo han logrado hacer algo así, que encaje tan bien y en tan poco tiempo. Eso sí: todavía no he podido (ni mucho menos) completarlo.

Marcos Wagih1367 palabras

Una ingente cantidad de contenidos. Si tuviese que resumir en pocas palabras Crimson Desert: Charting the Unknown, sería en « este DLC trae una ingente cantidad de contenido ».

Tanto que hasta el juego original se hace pequeño . Y no, no es una exageración. Aunque está claro que el título base trae un mayor volumen de opciones, el océano de Charting the Unknown es tan vasto que hasta hace que el primer mapa se sienta pequeño.

Y lo digo en el buen sentido. Como bien sabréis muchos de vosotros, Crimson Desert por fin ha estrenado su primer DLC y este trae consigo tres grandes novedades:

Un océano explorable con m ecánicas de buceo, runas submarinas, viajes en barco e islas inéditas .

Una ampliación de contenido en el formato vida cotidiana, con un sistema de housing que recuerda a los simuladores más clásicos junto a la posibilidad de contraer matrimonio.

Nuevas historias en forma de epílogos para los tres personajes principales, así como elementos narrativos generales para el mundo.

Recorrer la totalidad de todas y cada una de ellas ofrece una cantidad de horas tal que hasta resulta complicado decir cuál es su verdadero límite sin varias semanas de trabajo por delante.

Es por esto mismo que os ofrecemos una primera review en la que abordamos sus cuestiones principales.

Así es Crimson Desert: Charting the Unknown

La más sencilla de definir, probablemente, sea la vida cotidiana . Podemos dividir esta en dos. Por un lado, el romance. Ahora es posible encontrar el amor en Crimson Desert y el proceso es relativamente simple.

Podemos elegir entre un abanico muy amplio de NPC. Una vez hayamos escogido a quien se merece nuestro amor, podemos empezar a cortejarla. Primero hay que pasar por una barra de relación de 100 puntos .

Una vez la conocemos, podemos empezar a seducirla de verdad, siendo una suerte de camino doble: primero hay que conocerse y luego enamorarse . Es posible hacerlo tanto con Kliff como con Oongka y Damiane.

Y sí, te puedes divorciar. De hecho, s i coqueteas con otra persona estando casado, esto puede afectar a tu relación , por lo que será mejor que te olvides de eso de armar tu propio harem. Especialmente porque tu amorcito puede irse a vivir contigo a casa.

Esa es la otra pata de la vida cotidiana. Crimson Desert: Charting the Unknown trae consigo un sistema de construcción y personalización que recuerda muchísimo a títulos como Los Sims .

Es simple: creas muros, diseñas habitaciones, escoges distintas opciones de decoración , compras muebles y, poco a poco, vas construyendo el hogar de tus sueños. No innova, pero funciona.

De hecho, podría decirse que sigue la línea del juego origina l. Lo bueno es que encaja a la perfección y es completamente opcional. Si no te llama la atención la idea, puedes pasar y seguir con tus cosas.

Pero es entretenido. Merece la pena . Le da otro toque al gigantesco mundo abierto de CD, un juego cuya gracia es que te ofrece toda clase de actividades. Esta es una más.

Así pues, la primera pata funciona. Quizá no sea la más llamativa (aunque depende, porque muchos jugadores lo estaban deseando), pero no se puede decir que no tenga sentido o que no tenga sinergia con el juego base. No es así. Lo hace .

Luego están los nuevos epílogos e historia. Si os soy sincero, todavía no los he podido completar, pero lo que he visto hasta ahora me ha dejado con buen sabor de boca... dentro de la línea de Crimson Desert.

El juego sigue sin destacar en lo narrativo. Nunca fue su punto fuerte y nunca lo será. Mucho tendría que cambiar el esquema general del juego para que el guion o el argumento sean sus principales atractivos.

Con los epílogos esto no cambia. Son un buen añadido y te permiten (hasta donde he visto) profundizar en la construcción de personaje de sus protagonistas, pero sigue siendo su talón de Aquiles. Sea como fuere, se mantiene en línea.

La última pata es la que más nos ofrece. Tanto que no creo ni haber recorrido un 10 % de su contenido. Mucho menos, de hecho. Es tan grande que podría necesitar meses. Es como el juego original.

El océano es tan vasto que no creo poder encontrar todo lo que esconde, pero eso es precisamente lo mejor que tiene. Una de las grandes bazas de Crimson Desert es que es enorme. Bueno, pues Charting the Unknown también lo es.

Para empezar, los barcos. Solo con ellos ya tenemos un mundo nuevo de posibilidades. Crimson Desert: Charting the Unknown va más allá de comprar un barco y navegar.

Hay todo un sistema detrás que incluye gestión y personalización. Para empezar, hay varios sistemas para obtener embarcaciones, desde el propio campamento hasta el clásico sistema de mercadeo.

Una vez lo tengamos, podemos modificarlo y mejorarlo, tanto a nivel de tripulación como de piezas. Esto es mucho más importante de lo que parece, puesto que la composición del barco afecta a los combates.

Así es. También hay combates navales y son bastante más complejos de lo que parecen. Al menos en el apartado teórico, ya que en la práctica son sencillos de entender. Sencillos y divertidos.

Mientras exploras el mundo puedes encontrarte con navíos enemigos, además de islas y tesoros. Con el océano, Crimson Desert te propone explorar ruinas submarinas, trozos de tierra perdidos en mitad del océano y más.

Y sí, recorrer el mar agarrado a un tiburón es tan épico como suena. Si habéis visto los tráileres y habéis alucinado, con el mando entre las manos se siente mejor.

Como conjunto, el tema del océano es una ampliación muy grande que afecta a todo y que nos exige obtener más dinero que nunca. Algo lógico si tenemos en cuenta que el mapa marítimo es titánico.

No es un pequeño mar con cuatro pegotes de tierra: es una extensión de agua tan grande que no puedes ver ni dónde termina de un vistazo. Recorrerlo entero serán meses de navegación que seguro esconden numerosos secretos.

Muchos de ellos solo podremos encontrarlos con el submarinismo, una adición cargada de personalidad que, eso sí, se siente sobrecogedora. Tanto en lo bueno como en lo malo.

Crimson Desert es tan grande que hasta abruma y da un poco de miedo meterse dentro. Es fácil desviarse del tema y tiene tanto que a veces hasta piensas que habría sido mejor limitar su área de acción. No siempre más es mejor.

Sobre todo porque, para bucear, hay que tener en cuenta el oxígeno, y por mucho traje que llevemos, esta limitación de tiempo hace que todo sea más largo.

Esto no hace que se sienta mal, pero sí que sea abrumador, como ya he dicho. Eso sí, domesticar criaturas marinas es algo que le recomendaría a todo el mundo. Casi tanto como sus nuevos bosses y desafíos.

En efecto, Crimson Desert: Charting the Unknown trae nuevos enemigos finales, y hay un par en concreto que... Quizá no sean los más difíciles del juego, pero ofrecen un alto nivel de desafío y nos ponen a prueba de verdad.

Por el momento, y a falta de seguir explorando su contenido, mis primeras impresiones sobre el DLC son buenas. Es un contenido atractivo y por 29,99 euros viene muy bien cargado de opciones y horas de juego.

Todo sea dicho, hay que pulir algunos detalles. Ciertos diálogos en el barco se repiten demasiado, hay unos cuantos errores y el rendimiento se ha resentido.

Lo cierto es que no me preocupa. Es cierto que el estudio tiene que mejorar ciertos apartados y retocar el rendimiento y los bugs, pero viendo lo que ya hicieron con la experiencia base, no me preocupa.

Ya nos han demostrado que no les da miedo arremangarse para ponerlo todo de luces y colores. Para terminar, diré que, más allá de esto, Crimson Desert: Charting the Unknown me ha dejado con una buena sensación inicial.

Tengo ganas de seguir explorando su mundo y ver qué más es capaz de ofrecerme. Es entretenido, se mantiene en línea con el juego original, trae mucho contenido entretenido y te invita a seguir jugando.

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